fbpx

Описание боевой модели

Автор Алерона
Технический редактор Радагор

Война – не женское дело

народная мудрость

Общие принципы

Атака всегда индивидуальная, защита всегда коллективная.

Сухопутная атака всегда направлена на город противника, и всегда осуществляется войсками одного города.

Защита города может включать в себя следующие войска:

  • Собственные войска города;
  • Ополчение города;
  • Отряды иных городов, присланные в качестве подкрепления.

Бой может происходить в двух режимах: (а) штурм города, (б) бой в области города. Режим боя определяется в зависимости от того, где возможно сформировать наиболее большой отряд, в городе или вне города. Размер самого большого отряда в области определяется как размер самого большого отряда, присланного в качестве подкрепления.

Урон и защита

Каждый юнит имеет один тип урона и несколько видов защиты. Итоговый урон рассчитывается исходя из типа урона нашего юнита и вида защиты юнита противника. Один и тот же юнит может наносить существенно больше (или меньше) урона, в зависимости от того, с каким противником он дерется.

Гарнизон

Предельный размер отряда в городе (далее – Гарнизон) равен сумме размеров собственной армии города, ополчения города, и КУЛЬТУРЫ города (в будущем сюда будет добавлен параметр от городских укреплений – прим. редактора). Численность ополчения города равно нулю при размере города меньше 200 жителей, и 10% от НАСЕЛЕНИЯ города, если размер более 200.

Размер отряда вычисляется как сумма затраченного населения на всех воинов, входящих в этот отряд.

При реализации боя в городе происходит формирование Гарнизона: объединенного отряда, состоящего из (а) собственного отряда города, (б) ополчения города и (в) отрядов подкрепления, отсортированных по возрастанию в размере, не превышающем размер культуры города. Иначе говоря, в Гарнизон заходит сначала самый мелкий отряд, затем второй (покрупнее), затем третий (еще крупнее), и так далее, пока позволяет культура. Как только возникает ситуация, что добавление N-го отряда приведет превышению численности подкреплений в Гарнизоне над культурой этого города – отряды перестают добавляться. N-й отряд также не будет добавлен.

Потери Гарнизона после боя делятся пропорционально размеру всех отрядов.

Победа и поражение

Победа атакующей армии есть ПОЛНОЕ уничтожение защиты (Гарнизона или Полевой армии). Победа защиты засчитывается если после боя уцелел хотя бы один воин защиты. В случае победы атакующей армии, к городу применяется грабеж, разрушение зданий и семь казней египетских (шутка! хотя…). После чего атакующая армия возвращается обратно.

Бой всегда происходит в виде: атакующая армия против армии защиты. В случае Гарнизона, армия защиты может быть собрана из разных отрядов, но в момент боя они выступают как единая армия.

В случае победы атакующей армии над Полевой армией (вне города) может начаться новый цикл атаки, если потери атакующей армии менее критического размера. В противном случае отряд возвращается обратно. Однако, это еще не реализовано.

Боец гибнет, если ему нанесен урон, превышающий 50% его здоровья. Нанесенный урон менее 50% в конце схватки обнуляется, и в следующую схватку не переносится. Под схваткой имеется ввиду последовательность боев внутри раунда, например: группа атаки может последовательно драться с Атакой, Резервом, Стрелками – это три разные схватки.

Ход боя

Бой делится на 9 раундов: 0 (подготовительный), и 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (боевые).

Войска делятся на семь боевых групп:

  1. Атака;
  2. Резерв;
  3. Стрелки;
  4. Левый Фланг;
  5. Правый Фланг;
  6. Левый Обход;
  7. Правый Обход.

Войска имеют пять боевых задач Атака, Резерв, Стрелки, Фланг, Обход. Войска расставляются на поле боя в соответствии с тактиками. В боевую группу Левый Обход и Правый Обход можно поставить войска только с боевой задачей Обход. В остальные боевые группы можно поставить войска с любыми боевыми задачами. Однако специальные возможности группы (бонусы) будут доступны только войскам, у которых боевая группа и боевая задача совпадают.

Виды специальных возможностей группы:

  • Бонус построения Атаки;
  • Бонус построения Резерва;
  • Фланговый удар;
  • Удар в тыл;
  • Обстрел.

Любое нанесение урона (кроме Обстрела) обоюдное.

Инициатива. В начале каждого раунда каждая боевая группа получает инициативу равную 100%, которую она тратит для нанесения урона или ответного урона. Упрощенно, % инициативы это % урона, который может нанести группа (хотя это и не всегда так).

Фокусировка. Если при обстреле Стрелков для нанесения урона доступен только один отряд, то весь урон наносится доступному отряду. Пример: у противника нет Резерва, но есть Стрелки. Весь урон наших стрелков пойдет стрелкам противника, даже тот который должен быть израсходован на Резерв.

Раунд 0

Происходит построение группы Атаки и Резерва. Они получают бонус построения: снижение урона на 80% и 60%.

Раунд 1

  1. Стрелки производят внеочередной обстрел группы Атаки и Резерва противника, с распределением урона 60% и 20% соответственно. Оставшиеся 20% уходят в молоко… мазилы!
  2. Группы Атаки дерутся между собой. В случае победы одной группы Атаки (и уничтожения другой) бой продолжается происходит последовательно с (а) Резервом, (б) Стрелками, (в) Левым Флангом, (г) Правым Флангом противника.
  3. Стрелки ведут Обстрел в Резерв и Стрелков противника, с распределением урона 60% на 20%. Обратите внимание, что у Стрелков может быть израсходована инициатива ранее, в следствии нападения группы Атаки. В этом случае Обстрела не будет.
    NB! В настоящий момент данный пункт не реализован. В первом раунде стрелки стреляют только один раз, в начале. Обстрел по Резерву и Стрелкам будет происходить только если осталась неизрасходованная инициатива. В будущем, они будут делать в первом раунде два полноценных обстрела.
  4. В случае, если Резерв и Стрелки противника уничтожены, но у наших Стрелков еще осталась Инициатива, они стреляют во Фланги: 40% в левый, и 40% правый (и 20% опять мимо! ну как же так?).

Раунд 2

  1. Группы Атаки дерутся между собой. В случае победы одной группы Атаки (и уничтожения другой) бой продолжается происходит последовательно с (а) Резервом, (б) Стрелками, (в) Левым Флангом, (г) Правым Флангом противника.
  2. Стрелки ведут Обстрел в Резерв и Стрелков противника, с распределением урона 60% на 20%.
  3. В случае, если Резерв и Стрелки противника уничтожены, но у наших Стрелков еще осталась Инициатива, они стреляют во Фланги: 40% в левый, и 40% правый.
  4. Если Фланги кончились, но инициатива еще есть, Стрелки ведут обстрел в гущу боя: 60% по группе Атаки противника и 20 по своей. Лучше бы промахнулись!

Раунд 3

  1. Обходы атакуют Фланги (левый обход – правый фланг, и наоборот).
  2. Группы Атаки дерутся между собой. В случае победы одной группы Атаки (и уничтожения другой) бой продолжается происходит последовательно с (а) Резервом, (б) Стрелками, (в) Левым Флангом, (г) Правым Флангом противника. Так как появились обходы, добавляется еще (д) Левый Обход, (е) Правый Обход.
  3. Если Обходы победили «свой» Фланг, они атакуют последовательно:
    • Правый обход – Стрелки, Резерв, Атака, Правый Фланг, Правый Обход, Левый обход.
    • Левый обход – Стрелки, Резерв, Атака, Левый Фланг, Левый Обход, Правый обход.
  4. Стрелки ведут Обстрел в Резерв и Стрелков противника, с распределением урона 60% на 20%.
  5. В случае, если Резерв и Стрелки противника уничтожены, но у наших Стрелков еще осталась Инициатива, они стреляют во Фланги: 40% в левый, и 40% правый.
  6. Если Фланги кончились, но инициатива еще есть, Стрелки ведут обстрел в гущу боя: 60% по группе противнику и 20 по своим. Но в этом цикле, сначала урон идет по обходам (начиная с правого), а только потом по группе Атаки.
  7. И в самом конце, Фланги (если они живы и если имеют инициативу хотя-бы немного больше нуля) делают фланговый удар по группе Атаки. Мощность флангового удара равна х2 инициативы + то самое немного. Участвуют во фланговом ударе только войска с боевой задачей Фланг (синие). Если в результате флангового удара у противника умер хотя бы один солдат, с группы Атаки противника снимается бонус построения. А в противном случае, у них этот бонус будет до конца боя. Обратите внимание, любые не-синие войска, поставленные во Фланг, во фланговом ударе участвовать не будут. Их не научили это делать.

Раунд 4

  1. Перестроение:
    • Если Фланг в предыдущем раунде победил “свой” Обход, он присоединяются к группе Атаки.
    • Резерв переходит в группу Атаку. Если в составе Резерва нет ни одного юнита с боевой задачей Резерв (зеленых), то группа Атака получает Истощение: урон снижается на 50% до конца боя.
  2. Обходы атакуют Фланги (левый обход – правый фланг, и наоборот).
  3. Группы Атаки дерутся между собой. В случае победы одной группы Атаки (и уничтожения другой) бой продолжается происходит последовательно с (а) Стрелками, (б) Левым Флангом, (в) Правым Флангом противника, (г) Левым Обходом, (д) Правым Обходом. Обратите внимание: Резерва уже нет, он присоединился к Атаке.
  4. Если Обходы победили «свой» Фланг, они атакуют последовательно:
    • Правый обход – Стрелки, Атака, Правый Фланг, Правый Обход, Левый обход.
    • Левый обход – Стрелки, Атака, Левый Фланг, Левый Обход, Правый обход.
  5. Стрелки ведут Обстрел в Стрелков противника, с распределением урона 80%.
  6. В случае, если Стрелки противника уничтожены, но у наших Стрелков еще осталась Инициатива, они стреляют во Фланги: 40% в левый, и 40% правый.
  7. Если Фланги кончились, но инициатива еще есть, Стрелки ведут обстрел в гущу боя: 60% по группе противнику и 20 по своим. Но в этом цикле, сначала урон идет по обходам (начиная с правого), а только потом по группе Атаки.
  8. Фланги делают фланговый удар (см. п.7, Раунд 3).

Раунды 5-8

  1. Перестроение:
    • Фланги переходят в группу Атаки, если в предыдущих раундах их не убил Обход.
  2. Обходы атакуют Фланги (левый обход – правый фланг, и наоборот).
  3. Группы Атаки дерутся между собой. В случае победы одной группы Атаки (и уничтожения другой) бой продолжается происходит последовательно с (а) Стрелками, (б) Левым Флангом, (в) Правым Флангом противника, (г) Левым Обходом, (д) Правым Обходом.
  4. Если Обходы победили «свой» Фланг, они атакуют последовательно:
    • Правый обход – Стрелки, Атака, Правый Фланг, Правый Обход, Левый обход.
    • Левый обход – Стрелки, Атака, Левый Фланг, Левый Обход, Правый обход.
  5. Стрелки ведут Обстрел в Стрелков противника, с распределением урона 80%.
  6. В случае, если Стрелки противника уничтожены, но у наших Стрелков еще осталась Инициатива, они стреляют во Фланги: 40% в левый, и 40% правый.
  7. Если Фланги кончились, но инициатива еще есть, Стрелки ведут обстрел в гущу боя: 60% по группе противнику и 20 по своим. Но в этом цикле, сначала урон идет по обходам (начиная с правого), а только потом по группе Атаки.
  8. Фланги делают фланговый удар (см. п.7, Раунд 3).

Тактика

Тактика боя назначается на отряд/армию или на город. Армия атаки и полевая армия защиты будут сражаться согласно тактики отряда. Гарнизон будет сражаться согласно тактики города, назначенной владельцем города. Тактика, назначенная отдельным отрядам Гарнизона использоваться не будет.

Коментарии отключены