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Desenvolvimento Digest-2021

A 5 de abril de 2021, terminou o terceiro mundo beta. Recolhemos uma enorme quantidade de informação, e fomos capazes de tirar algumas conclusões:

  • O nosso servidor não aguentou a carga quando vários milhares de pessoas tocavam. Funções individuais, como calcular os tempos de viagem ou construir uma lista de ofertas no mercado, podem quebrar e matar todo o servidor.
  • O sistema de busca é ilógico em lugares e requer certas melhorias.
  • É necessário mostrar em detalhe todas as figuras a partir das quais se formam os parâmetros do jogo e a produção de recursos.

O primeiro ponto resultou num trabalho muito sério de otimização. Tivemos que refazer um pouco mais do que todos os algoritmos para a interação do cliente do jogo com o servidor, e agora está tudo bem. Esperamos que sim.

Várias melhorias

Pedimos os gráficos desaparecidos. Vê imagens de novos edifícios neste artigo.

Os edifícios forjados, manusos e fabril só agora dão efeito se o consumo de metal for incluído na cidade.

O mecanismo de acumulação de conhecimento científico na cidade foi alterado. Anteriormente, havia uma fórmula complexa ligada à produção atual, muitos jogadores não entendiam como funcionava. Agora, cada época científica dá a máxima acumulação de conhecimento científico. Depois de acumularem pelo menos 25% – podem ser investidos na ciência.

As missões foram refeitas. Em algum lugar, são apenas pequenas mudanças de pontos. E as missões diárias foram refeitas significativamente, fizemos uma nova interface e novas mecânicas.

Os comerciantes fornecem o exército numa campanha

Esta é uma mudança muito séria de equilíbrio. Agora, uma campanha militar requer comerciantes que carreguem os recursos necessários para manter o exército. Quanto maior for o exército e mais longe a campanha, mais mercadores serão necessários. Se não houver mercadores suficientes na cidade para uma campanha militar, então os comerciantes serão contratados por dinheiro. Grandes guerras serão dispendiosas. Muito caro.

Posições no país

O chefe de Estado pode nomear o governo: ministros e generais. Agora, estas posições são em grande parte decorativas, mas no futuro cada ministro terá as suas próprias funções únicas, por exemplo, o Ministro das Finanças poderá introduzir impostos no país e verá o relatório financeiro. O marechal e os generais verão ataques às cidades do país, reforços, guarnições de cidades, bem como criar táticas do país. Haverá um grande desenvolvimento destas mecânicas.

Economia e Parâmetros

Adicione novos separadores na janela dos Édicts. Contêm informações detalhadas sobre a forma como é formado um parâmetro específico da cidade ou a produção de um determinado recurso. Existem quatro separadores no total:

  1. A informação. Resumo dos recursos, quanto produzimos, quanto vendemos, quanto gastamos na cidade.
  2. A produção. Extração de recursos pela cidade.
  3. Opções. O que afeta os parâmetros da cidade, o que consistem.
  4. As cartas. É aqui que os mapas vão aparecer que você pode obter para missões. Podem ser ativados imediatamente.

Em vez de uma conclusão

Estamos prontos para lançar o quarto mundo. Vamos respirar fundo, e vamos começar. Isto acontecerá no início de janeiro de 2022.