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Sviluppo digest-2021

Il 5 aprile 2021, il terzo mondo beta si è concluso. Abbiamo raccolto un’enorme quantità di informazioni e siamo riusciti a trarre alcune conclusioni:

  • Il nostro server non poteva sopportare il carico quando stavano giocando diverse migliaia di persone. Alcune funzioni, come il calcolo del tempo di percorrenza o la creazione di un elenco di offerte sul mercato, potrebbero interrompere e uccidere l’intero server.
  • Il sistema delle missioni a volte è illogico e richiede alcuni miglioramenti.
  • È necessario mostrare in dettaglio tutti i numeri che compongono i parametri di gioco e la produzione di risorse.

Il primo punto ha portato a un lavoro di ottimizzazione molto serio. Abbiamo dovuto rifare un po’ più di tutti gli algoritmi per l’interazione del client di gioco con il server, e ora è tutto a posto. Lo speriamo.

Vari miglioramenti

Abbiamo ordinato la grafica mancante. Puoi vedere le immagini dei nuovi edifici in questo articolo.

Gli edifici Forgia, Manifattura e Fabbrica ora hanno effetto solo se la città ha il consumo di metallo abilitato.

Il meccanismo di accumulo delle conoscenze scientifiche in città è stato modificato. C’era una formula complessa legata alla produzione attuale, molti giocatori non capivano come funziona. Ora, ogni epoca scientifica offre il massimo accumulo di conoscenza scientifica. Dopo che almeno il 25% è stato accumulato, possono essere investiti nella scienza.

Le missioni sono state rifatte. Da qualche parte questi sono solo piccoli cambiamenti di punto. E le missioni giornaliere sono state notevolmente rifatte, abbiamo creato una nuova interfaccia e nuove meccaniche.

I commercianti riforniscono l’esercito in marcia

Questo è un cambiamento di equilibrio molto grande. Ora, in una campagna militare, sono richiesti commercianti che trasporteranno le risorse necessarie per mantenere l’esercito. Più grande è l’esercito e più lunga è la campagna, più mercanti saranno necessari. Se non ci sono abbastanza mercanti in città per una campagna militare, i mercanti verranno assunti per denaro. Le grandi guerre avranno un costo. Molto costoso.

Posizioni nel paese

Il capo del Paese può nominare il governo: ministri e generali. Ora queste posizioni sono in gran parte decorative, ma in futuro ogni ministro avrà le proprie funzioni uniche, ad esempio il ministro delle finanze potrà imporre le tasse del Paese e vedrà il bilancio. Il maresciallo e i generali vedranno attacchi alle città del paese, rinforzi, guarnigioni di città e creeranno tattiche per il paese. Ci sarà molto sviluppo di queste meccaniche.

Economia e parametri

Aggiunte nuove schede nella finestra Modifiche. Contengono informazioni dettagliate su come si forma questo o quel parametro di una città o la produzione di una particolare risorsa. Ci sono quattro schede in totale:

  1. Informazione. Riepilogo delle risorse, quanto produciamo, quanto vendiamo, quanto spendiamo in città.
  2. Produzione. Estrazione di risorse da parte della città.
  3. Parametri. Cosa influenza i parametri della città, di cosa sono composti.
  4. Carte. È qui che appariranno le carte che possono essere ottenute per le missioni. Possono essere attivati immediatamente.

Invece di una conclusione

Siamo pronti per lanciare il quarto mondo. Facciamo un respiro e iniziamo. Questo accadrà all’inizio di gennaio 2022.