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Desarrollo digest-2021

El 5 de abril de 2021 finalizó el tercer mundo beta. Hemos recopilado una gran cantidad de información y pudimos sacar algunas conclusiones:

  • Nuestro servidor no pudo soportar la carga cuando varios miles de personas estaban jugando. Ciertas funciones, como calcular el tiempo de viaje o crear una lista de ofertas en el mercado, podrían romper y matar todo el servidor.
  • El sistema de misiones a veces es ilógico y requiere ciertas mejoras.
  • Es necesario mostrar en detalle todos los números que componen los parámetros del juego y la producción de recursos.

El primer punto resultó en un trabajo de optimización muy serio. Tuvimos que rehacer un poco más que todos los algoritmos para la interacción del cliente del juego con el servidor, y ahora todo está bien. Eso esperamos.

Varias mejoras

Pedimos los gráficos que faltaban. Puedes ver imágenes de los nuevos edificios en este artículo.

Los edificios Forja, Manufactura y Fábrica ahora solo tienen efecto si la ciudad tiene habilitado el consumo de metal.

Se ha modificado el mecanismo de acumulación de conocimiento científico en la ciudad. Anteriormente, existía una fórmula compleja ligada a la producción actual, muchos jugadores no entendían cómo funcionaba. Ahora, cada época científica brinda la máxima acumulación máxima de conocimiento científico. Después de acumular al menos el 25%, se pueden invertir en ciencia.

Se han rehecho las misiones. En algún lugar, estos son solo pequeños cambios puntuales. Y las misiones diarias se han rehecho significativamente, hemos creado una nueva interfaz y nuevas mecánicas.

Los comerciantes abastecen al ejército en marcha

Este es un cambio de equilibrio muy grande. Ahora, en una campaña militar, se requieren comerciantes que lleven los recursos necesarios para mantener el ejército. Cuanto más grande sea el ejército y más lejos esté la campaña, se necesitarán más comerciantes. Si no hay suficientes comerciantes en la ciudad para una campaña militar, los comerciantes serán contratados por dinero. Las grandes guerras tendrán un costo. Muy caro.

Cargos en el país

El jefe del país puede nombrar al gobierno: ministros y generales. Ahora estos puestos son en gran parte decorativos, pero en el futuro cada ministro tendrá sus propias funciones únicas, por ejemplo, el ministro de finanzas podrá imponer los impuestos del país y verá el estado financiero. El mariscal y los generales verán ataques a las ciudades del país, refuerzos, guarniciones de ciudades y crearán tácticas para el país. Habrá mucho desarrollo de estas mecánicas.

Economía y parámetros

Se agregaron nuevas pestañas en la ventana Ediciones. Contienen información detallada sobre cómo se forma uno u otro parámetro de una ciudad o la producción de un recurso en particular. Hay cuatro pestañas en total:

  1. Información. Resumen de recursos, cuánto producimos, cuánto vendemos, cuánto gastamos en la ciudad.
  2. Producción. Extracción de recursos por parte de la ciudad.
  3. Parámetros. Qué afecta a los parámetros de la ciudad, de qué están compuestos.
  4. Cartas. Es aquí donde aparecerán las cartas que se pueden obtener para las misiones. Pueden activarse inmediatamente.

En lugar de una conclusión

Estamos listos para lanzar el cuarto mundo. Tomemos un respiro y comencemos. Esto sucederá a principios de enero de 2022.