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Résumé du développement-2021

Le 5 avril 2021, la troisième bêta mondiale s’est terminée. Nous avons collecté une énorme quantité d’informations et avons pu tirer quelques conclusions :

  • Notre serveur n’a pas pu supporter la charge alors que plusieurs milliers de personnes jouaient. Certaines fonctions, comme le calcul du temps de trajet ou la constitution d’une liste d’offres sur le marché, pourraient casser et tuer tout le serveur.
  • Le système de quête est parfois illogique et nécessite certaines améliorations.
  • Il est nécessaire de montrer en détail tous les nombres qui composent les paramètres du jeu et la production de ressources.

Le premier point a donné lieu à un travail d’optimisation très sérieux. Il a fallu refaire un peu plus que tous les algorithmes pour l’interaction du client du jeu avec le serveur, et maintenant tout va bien. Nous l’espérons.

Diverses améliorations

Nous avons commandé les graphiques manquants. Vous pouvez voir des images des nouveaux bâtiments dans cet article.

Les bâtiments de la forge, de la manufacture et de l’usine n’ont désormais d’effet que si la consommation de métal est activée dans la ville.

Le mécanisme d’accumulation des connaissances scientifiques dans la ville a été modifié. Il y avait une formule complexe liée à la production actuelle, de nombreux joueurs ne comprenaient pas comment cela fonctionnait. Or, chaque époque scientifique donne le maximum d’accumulation maximale de connaissances scientifiques. Après qu’au moins 25 % aient été accumulés, ils peuvent être investis dans la science.

Les quêtes ont été refaites. Quelque part, ce ne sont que de petits changements ponctuels. Et les quêtes quotidiennes ont été considérablement refaites, nous avons fait une nouvelle interface et de nouvelles mécaniques.

Les commerçants approvisionnent l’armée en marche

C’est un très gros changement d’équilibre. Désormais, dans une campagne militaire, il faut des marchands qui emporteront les ressources nécessaires à l’entretien de l’armée. Plus l’armée est grande et plus la campagne est longue, plus il faudra de marchands. S’il n’y a pas assez de marchands dans la ville pour une campagne militaire, des marchands seront embauchés pour de l’argent. Les grandes guerres auront un prix. Très cher.

Postes dans le pays

Le chef du pays peut nommer le gouvernement : ministres et généraux. Maintenant, ces postes sont en grande partie décoratifs, mais à l’avenir, chaque ministre aura ses propres fonctions, par exemple, le ministre des finances pourra imposer les impôts du pays et verra l’état financier. Le maréchal et les généraux verront des attaques contre les villes du pays, des renforts, des garnisons de villes et créeront des tactiques pour le pays. Il y aura beaucoup de développement de ces mécaniques.

Économie et paramètres

Ajout de nouveaux onglets dans la fenêtre Modifications. Ils contiennent des informations détaillées sur la formation de l’un ou l’autre des paramètres d’une ville ou de la production d’une ressource particulière. Il y a quatre onglets au total :

  1. Information. Résumé des ressources, combien nous produisons, combien nous vendons, combien nous dépensons dans la ville.
  2. Production. Extraction des ressources par la ville.
  3. Paramètres. Ce qui affecte les paramètres de la ville, de quoi ils sont composés.
  4. Cartes. C’est ici qu’apparaîtront les cartes pouvant être obtenues pour les quêtes. Ils peuvent être activés immédiatement.

Au lieu d’une conclusion

Nous sommes prêts à lancer le quatrième monde. Prenons une respiration et commençons. Cela se produira début janvier 2022.