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Entwicklungszusammenfassung-2021

Am 5. April 2021 endete die dritte Beta-Welt. Wir haben eine riesige Menge an Informationen gesammelt und konnten einige Schlussfolgerungen ziehen:

  • Unser Server konnte der Last nicht standhalten, wenn mehrere tausend Leute spielten. Bestimmte Funktionen, wie die Berechnung der Reisezeit oder das Erstellen einer Liste von Angeboten auf dem Markt, könnten den gesamten Server zerstören.
  • Das Questsystem ist manchmal unlogisch und erfordert gewisse Verbesserungen.
  • Es ist notwendig, alle Zahlen, die die Spielparameter und die Produktion von Ressourcen ausmachen, im Detail anzuzeigen.

Der erste Punkt führte zu einer sehr ernsthaften Optimierungsarbeit. Wir mussten ein bisschen mehr als alle Algorithmen für die Interaktion des Spielclients mit dem Server überarbeiten, und jetzt ist alles in Ordnung. Wir hoffen es.

Verschiedene Verbesserungen

Wir haben die fehlenden Grafiken bestellt. Bilder der Neubauten finden Sie in diesem Artikel.

Schmiede-, Manufaktur- und Fabrikgebäude wirken sich jetzt nur noch aus, wenn in der Stadt der Metallverbrauch aktiviert ist.

Der Mechanismus zur Ansammlung wissenschaftlicher Erkenntnisse in der Stadt wurde geändert. Früher war eine komplexe Formel an die aktuelle Produktion gebunden, viele Spieler haben nicht verstanden, wie es funktioniert. Nun bietet jede wissenschaftliche Epoche die maximale Anhäufung wissenschaftlicher Erkenntnisse. Nachdem mindestens 25 % angesammelt wurden, können sie in die Wissenschaft investiert werden.

Quests wurden erneuert. Irgendwo sind das nur kleine Punktänderungen. Und die täglichen Quests wurden erheblich überarbeitet, wir haben eine neue Benutzeroberfläche und neue Mechaniken entwickelt.

Händler versorgen die Armee auf dem Vormarsch

Dies ist eine sehr große Balance-Änderung. Jetzt, in einer Militärkampagne, werden Kaufleute benötigt, die die notwendigen Ressourcen tragen, um die Armee zu unterhalten. Je größer die Armee und je weiter der Feldzug, desto mehr Händler werden benötigt. Wenn es in der Stadt nicht genügend Händler für einen Feldzug gibt, werden Händler gegen Geld angeheuert. Große Kriege werden ihren Preis haben. Sehr teuer.

Positionen im Land

Das Staatsoberhaupt kann die Regierung ernennen: Minister und Generäle. Jetzt sind diese Positionen hauptsächlich dekorativ, aber in Zukunft wird jeder Minister seine eigenen einzigartigen Funktionen haben, zum Beispiel kann der Finanzminister die Steuern des Landes erheben und den Jahresabschluss einsehen. Der Marschall und die Generäle werden Angriffe auf die Städte des Landes, Verstärkungen, Garnisonen von Städten sehen und Taktiken für das Land entwickeln. Es wird eine Menge Entwicklung dieser Mechanik geben.

Wirtschaftlichkeit und Parameter

Neue Registerkarten im Bearbeitungsfenster hinzugefügt. Sie enthalten detaillierte Informationen darüber, wie der eine oder andere Parameter einer Stadt oder die Produktion einer bestimmten Ressource gebildet wird. Es gibt insgesamt vier Registerkarten:

  1. Information. Zusammenfassung der Ressourcen, wie viel wir produzieren, wie viel wir verkaufen, wie viel wir in der Stadt ausgeben.
  2. Produktion. Gewinnung von Ressourcen durch die Stadt.
  3. Parameter. Was beeinflusst die Parameter der Stadt, woraus sie bestehen.
  4. Karten. Hier erscheinen die Karten, die für Quests erhältlich sind. Sie können sofort aktiviert werden.

Statt Schlussfolgerung

Wir sind bereit, die vierte Welt zu starten. Lassen Sie uns durchatmen und beginnen. Dies wird Anfang Januar 2022 der Fall sein.