fbpx

Торговля морская и сухопутная

Вернуться в оглавление

Пословица «торговля – залог успеха» в нашей игре имеет самый прямой смысл. Победу одержит наиболее развитая страна. Для развития требуются продукты питания (увеличить прирост населения), культурные ресурсы (увеличить максимум населения), ресурсы влиятельности (увеличить размер города и области). Для строительства зданий постоянно требуется дерево и камень. Для вооружения и снабжения войск понадобится металл, сера, алюминий, топливо, а для некоторых даже уран!

Всего в игре 21 ресурс, отдельный игрок сможет добывать только 6 или 7 штук, чтобы получить все остальные – необходимо эффективно меняться с другими членами команды. Более того, эффективность внутренней торговли прямо влияет на снабжение ученых и воинов, и таким образом определяет научное развитие и военную мощь. В этой статье мы детально разберем как осуществляется торговля и почему «не в деньгах счастье».

Торговцы

Перевозку грузов осуществляют торговцы, один торговец за 1 раз перевозит 100 ресурсов. Предельным расстоянием для сухопутной торговли является 50 гексов, морская и речная торговля ограничений не имеет.

agora

Количество торговцев увеличивают постройка зданий (напомню, что каждое здание имеет 10 уровней).

Здание 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Агора 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Рынок 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70
Торговая компания 78 86 94 102 110 118 126 134 142 150

Агора и Рынок можно построить по 2 штуки в городе, а Торговые компании целых три, максимальное количество торговцев при этом будет 450 (в первом мире 900). Кажется, что их много, но ресурсов, которые нужно транспортировать еще больше. Для повышения эффективности торговли необходимо строить дороги и использовать корабли.

Влияние местности и дорог

Каждый юнит в игре имеет параметр «Скорость движения», он показывает сколько гексов сможет преодолеть этот юнит за 1 час движения. Торговец перевозит грузы с базовой скоростью 10 гексов в час. Однако, разный рельеф карты имеет разную цену преодоления. Если на преодоление гекса равнины будет затрачена только 1 единица скорости, то чтобы преодолеть горы будет истрачено 6 единиц.

Рельеф Цена скорости
Равнина 1
Солончаки 3
Холмы 3
Горы 6
Болото 3
Лес 2
Вечная мерзлота 4
Прибрежная вода 0 (в первом мире 6)
Глубокая вода 0 (в первом мире 6)
Охота 2
Плодородие 1

Дороги дают обратный эффект, уменьшают цену преодоления гекса.

Улучшения местности Влияние на скорость движения
Дорога ÷2
Шоссе ÷4
Железная дорога ÷8
Современная ЖД ÷16

Пример: Торговец везет груз по маршруту, указанному на картинке.

2017-02-05_16-17-30

Он пересекает реку, затем проходит через 2 лесных гекса и 5 равнинных. Предположим, на всем пути построена обычная дорога, но нет моста через реку. Цена движение на этом маршруте равна 2*2 (два лесных гекса) + 5*1 (пять равнинных) = 9. Далее, цену движения нам надо поделить на 2 (дорога): 9 / 2 = 4,5 и прибавить стоимость преодоления реки +10. Получается 4,5 + 10 = 14,5.

Торговец со скоростью 10 в час преодолеет этот маршрут за 1,45 часа (1 час, 27 минут). При осуществлении торговли всегда выбирается самый короткий по времени движения маршрут из всех имеющихся.

Стоимость постройки дорог
Объект Рельеф Стоимость
Рабочие Деньги Камень Металл Алюминий
Дорога Равнина 10 100
Солончаки 30 300
Холмы 30 300
Болото 30 300
Лес 20 200
Ледник 40 400
Охота 20 200
Плодородие 10 100
Шоссе Равнина 100 1 000 500
Солончаки 300 3 000 1 500
Холмы 300 3 000 1 500
Болото 300 3 000 1 500
Лес 200 2 000 1 000
Ледник 400 4 000 2 000
Охота 200 2 000 1 000
Плодородие 100 1 000 500
ЖД Равнина 700 15 000 2 000 2 000
Солончаки 2 100 45 000 6 000 6 000
Холмы 2 100 45 000 6 000 6 000
Болото 2 100 45 000 6 000 6 000
Лес 1 400 30 000 4 000 4 000
Ледник 2 800 60 000 8 000 8 000
Охота 1 400 30 000 4 000 4 000
Плодородие 700 15 000 2 000 2 000
Современная ЖД Равнина 1 400 30 000 5 000 5 000 200
Солончаки 4 200 90 000 15 000 15 000 600
Холмы 4 200 90 000 15 000 15 000 600
Болото 4 200 90 000 15 000 15 000 600
Лес 2 800 60 000 10 000 10 000 400
Ледник 5 600 120 000 20 000 20 000 800
Охота 2 800 60 000 10 000 10 000 400
Плодородие 1 400 30 000 5 000 5 000 200

Вьючные животные

2017-02-05_18-20-34

Месторождения Олени, Слоны, Кони, Верблюды дают ресурс «вьючные животные», они необходимы для осуществления торговли. Кроме этого, небольшое количество вьючных животных дают постройки Агора, Рынок, Торговая компания. Независимо от рельефа и дорог, для транспортировки 100 ресурсов на 10 гексов тратится 1 вьючное животное.

Нет вьючных животных – торговля невозможна. Вообще. Совсем.

Торговые караваны

Торговыми караванами называется потоковое снабжение из одного города в другой. Если открыть караван равный 100 пищи из первого города, во второй, то в первом городе общий доход понизится на 100, а во втором вырастет. При этом будут заняты торговцы и происходить затраты вьючных животных, так если бы перевозка перевозилась дискретно.

Водная торговля (не реализовано)

Все известные цивилизации человечества возникали рядом с морями и реками. Греки и римляне – средиземное море, славяне – путь «из варяг в греки», индусы – Инд и Ганг, китайцы – Янцзы и Хуанхэ. Морская и речная торговля играла огромную роль в развитии, и мы хотим отразить это в полной мере. При транспортировке ресурсов водным путем, торговцы могут использовать корабли, при этом скорость и грузоподъёмность торговца будет как у корабля. Если торговец перевозит всего 100 ресурсов, то на корабле он сможет перевозить несколько тысяч. Разница в десятки раз. Корабли могут быть двух типов:

  • Мелководные. Ходят по рекам и вдоль берега (прибрежные гексы). Не могут ходить по глубокой воде;
  • Глубоководные. Ходят по любым морским гексам (прибрежные и глубоководные), по рекам ходить не могут.

2017-02-05_18-00-09

Я прямо чувствую, что вас мучает вопрос: можно ли строить пиратские корабли и грабить корованы? Да, можно.

Вернуться в оглавление

Коментарии отключены