fbpx

Стыдные вопросы про игру

мишка

Нашу игру обсуждают в многих группах и комьюнити посвященных стратегиям. Разные люди постоянно задают самые разные вопросы про игру. Иногда добрые, иногда наивные, иногда по делу, а иногда такие вопросы, которых мы должны постесняться. Я их называю «стыдные вопросы». Я всегда очень стесняюсь, но отвечаю. В этой статье я собрал подборку наиболее распространенных «стыдных» вопросов, и мои ответы на них. Вопросы будут без указания авторства, уж простите меня за это. Авторство указывать сложно, потому что множество людей задавали похожие вопросы, а иногда мне из нескольких вопросов приходится конструировать один общий.

 

Зачем нужна ваша игра если уже есть Цивилизация Сида Мейера?

От Цивилизации мы наследуем два принципа: развитие и историзм, а все прочие механики у нас уникальны. Ну и главное отличие в том, что Цивилизация это сингл и мультиплеерная игра. Наша же игра – ММО и командная стратегия.

Это очередной клон Травиана? Чем вы отличаетесь?

Как я написал выше, основные принципы нашей игры – это историзм и развитие. В Травиане нет ни того, ни другого, хотя сама игра несомненно неплохая. Приведу пример с авиацией, ее открытие резко меняет боевую систему, дает существенное преимущество тем, кто ее раньше достигнет, и потребует мер противодействия их противников. Это – качественное развитие.

Теперь про командность. Вы удивитесь, но я считаю, что в Травиане ее нет. При прочих равных, два аккаунта не несут никакой либо дополнительной ценности для альянса. А сам альянс — это просто их арифметическая сумма. Как следствие, в крутой альянс примут только донатеров или гуру игры. В нашей игре каждый отдельный игрок будет обладать (с высокой вероятностью) уникальной ценностью для альянса. Секрет в ультра-специализациях городов.

Чем вы отличаетесь от Путей истории?

Автор этих строк играл в Пути истории практически со дня основания, с самого первого мира. Развитие этой игры, на мой взгляд, идет в казуальную сторону: бои в виде трехмерного мультика, обилие украшений и, как следствие, снижение производительности. Но самое главное не в этом. По мнению многих игроков администрация Путей излишне все зарегулировала (я использую самый мягкий эпитет). Среди нашего комьюнити много выходцев из Путей и их главный наказ для нас звучал так «мы хотим принципиально иное отношение к игрокам, сообществу, проекту». И это будет самым главным отличием.

Чем вы отличаетесь от Судьбы наций?

Эта игра, как и три вышеуказанные, несомненно хорошая. Однако попытка переложить механику цивилизации в онлайн привела к необходимости круглосуточно двигать войска. Если так не делать – тебя подловят и разгромят. Повышение требования к онлайну – большой минус. Ну а самое важное, она совсем не командная.

Вы скопировали название Цивилизации. Вас засудят!

Никаких чужих товарных знаков и торговых марок мы не использовали. Торговая марка компании Firaxis Games «Sid Meier’s Civilization», а само по себе слово цивилизация является общеупотребимым, и никому не принадлежит примерно, как слова: картошка, земля, дерево, облако и т.д.

Вы еще ничего не сделали, а уже просите денег! Как не стыдно!

Наш проект делается без участия капиталистов инвесторов, на наши собственные деньги и ваши пожертвования. В первую очередь мы хотим сделать хорошую игру, а не срубить кучу денег по-быстрому. Деньги тоже важны, но мы считаем, что хорошая игра будет доходна в любом случае. Поэтому надо просто делать хорошую игру. Если вы считаете это правильным, можете нам помочь.

Браузерная игра? ФУУУУ!!!

Мы делаем универсальный клиент, который будет открываться и как десктопное приложение, и мобильное, и браузерное. Отличий в функционале между ними не будет. Играть можно будет с помощью любого клиента, или используя все сразу, например, дома на десктопе, в пути на мобильном, а на работе или в гостях через браузер.

Не браузерная игра? ФУ! ФУ! ФУ!

У нас будет полноценное браузерное приложение. Для игры потребуется браузер с поддержкой WebGL и побольше оперативки, 4+ Gb. Должен отметить что быстродействие браузерной версии будет немного ниже десктопной, потому что накладываются тормоза самого браузера, и сделать с этим ничего нельзя.

Это очередная мобильная баблодонатилка?

Нет. Наша цель – сделать игру с большой стратегической глубиной, где будет фан от принятия непростых решений и соревновательная командная игра.

Отечественный игрострой не способен сделать ничего оригинального, и у вас тоже тупое копирование, да?

А я горжусь отечественным игростроем. Именно он выпустил Вангеров, Космических рейнджеров, Легенду о рыцаре, Аллоды, Корсары. А все остальное это пена прибоя. Эти игры стали культовыми именно потому, что их создатели в первую очередь делали хорошую игру, а только потом все остальное. Мы руководствуемся этим правилом в полной мере. Мы делаем Игру, с большой буквы.

Может быть у вас есть и другие стыдные вопросы? Напишите их на форуме или в соцсетях, кнопки ниже. Мы обязательно ответим!

Твоя цивилизация в ФейсбукеТвоя цивилизация в ТвиттереТвоя цивилизация в Вконтакте

Коментарии отключены