fbpx

Ответы на вопросы

Мы предложили вам задавать вопросы в нашем скайп-чате и в ВК-группе. Вы их задали так много, что отвечать приходится в отдельной статье. Зачастую, многие задавали похожие вопросы, поэтому авторство не указываю. А также, я позволил себе немного переформулировать некоторые вопросы, без потери смысла, только для удобства чтения.

Приступим.

В: Возможность продавать или сдавать в аренду войска…будет ли что-то подобное?

О: Войска всегда принадлежат какому-то городу, продать или отдать их невозможно. Можно только распустить. Однако, войска можно послать в другой город в качестве подкрепления, и они примут участие в отражении атаки.


В: Будут бонусы участникам нового бета теста?

О: Это будет полноценный игровой мир до победы. Только в нем некоторые механики не будут реализованы. Не будет морских боев, авиации, география будет упрощенная, варианты победы не все, нации не до конца реализованы и другое по мелочи.

Бонус будет – медаль победы для тех, кто победит!


В: Можно будет крабить кОрОваны?

О: Кхм…! Мне пришлось вспоминать, что означает термин «крабить»

2017-08-11_15-00-38

Караваны будут только между живыми игроками, так что крабить их нельзя!


В: Расскажите про социальные институты – будут реализованы, или нет….

В: Идеологии будут?

О: Под социальными институтами / идеологиями, судя по всему имеется ввиду такие явления как коммунизм, капитализм, диктатура, демократия. Нет, ничего подобного программно реализовано не будет. Страны в игре состоят из десятков игроков, сами решайте, хотите вы диктатуру, или демократию, или что-то еще.


В: Будут ли цунами/вулканы/ледниковые периоды/метеориты/рептилоиды?

О: Основа игры – командное состязание. Любые случайные события могут (и будут) расцениваться как помощь противоположной команде. В общем, никаких случайных катаклизмов и рептилоидов не будет.

рептилоиды


В: Можно ли, наконец, будет сеять Зерно на лугах и выращивать Леса на Тундре/снегах… и рыть каналы!

О: На карте, в области города можно будет строить улучшения местности: фермы, шахты и т.д. Есть планы со временем добавить и каналы, и горные туннели.


В: Ядреные подлодки?

О: Несомненно.


В: Вот если бы смену времен года сделать!

О: Есть идея, ночь считать зимой. Войска, отправленные зимой (после 23 часов) будут идти в 2-3 раза медленнее. Смысл в том, чтобы не пытались отправлять атаки поздно ночью, когда все спят. Но это только идея.


В: Будут ли Великие люди? Если да, то какие возможности будут давать?

В: Шпионы будут? Которые типа разведчиков, чтоб фабрики взрывать, Великих Людей ассасинировать, в чертежи Чудес корректировки вносить, чтоб рухнули в ход постройки.

О: Отвечаю на оба вопроса. Во второй или третий версии игры мы планируем ввести династии. Каждый игрок будет не просто абстрактным вождем народа, будет персонаж, олицетворяющий этого вождя. У него будет жена, дети, братья, внуки и другие родственники. Все они будут расти, приобретать навыки, раскрывать свои таланты. Игрок сможет непосредственно управлять жизнью всех членов семьи, назначать их губернаторами городов или генералами своих армий, женить / выдавать замуж. У некоторых будут способности разведчиков и контр-разведчиков. Мы предполагаем сделать очень разные способы применения членов династий, будут и ученые, и изобретатели, которые смогут открыть дополнительную науку на научном дереве, добавить возможность постройки уникального здания или даже особого чуда света!

И самое главное, появление тех или иных членов династии не будет рандомным! Будучи биологом-генетиком, я хорошо представляю, как смоделировать генотипы персонажей, содержащие разные признаки, передавать их по наследству и затем раскрывать. Иначе говоря, весь набор признаков будет заложен изначально, а их раскрытие будет зависеть всецело от игрока. Важную роль будут играть браки, воспитание детей и характер их трудовой деятельности.

Однако, династии будут введены не скоро, и их механика может претерпеть существенные изменения.


В: Начальные квесты, что там будет?

О: Обязательно будет и мы уже сделали заготовку такого квеста. Те, кто участвовали в альфа-тесте наверняка помнят квест про Зеленую хрень.

зеленая хрень

Задача начальных квестов будет самой банальной: обучить основам игры, и сделать старт поживее.


В: Варвары на карте – будут ли? и как себя будут вести?

О: Будут. В варваров будут превращаться брошенные аккаунты и разрушенные города. У нас есть разные идеи как сделать все это по интереснее. Например, археология и текстовые квесты для коллективного прохождения. Перед тем как начать, пересмотрим фильмы про Индиану Джонс.

Индиана Джонс


В: Рас будет куча и каждого свой чудо-юнит и расовые бонусы?

О: Рас не будет, будут нации. У них действительно будут уникальные юниты и бонусы. И национальные чудеса света. Первоначально будет доступно небольшое количество наций. Чтобы открыть любую дополнительную нацию необходимо получить медаль победителя. Возможно мы сделаем, чтобы одну дополнительную нацию можно было открыть за донат, но только одну! Чтобы любой игрок мог активировать нацию, за которую он хочет играть больше всего.


В: Все же какая встроенная игра будет в ТЦ?

О: это секрет!


В: Интересна информация про личный кабинет. Будет? Какой функционал.

О: Да, мы сделаем (но еще не сделали) единый аккаунт на все игровые миры и даже на разные игры. В нем будут хранится история побед, вся переписка из всех миров, включая завершенные, личные каналы форума. Будет единый счет игровой валюты.


В: Какие бонусы будет давать премиум-аккаунт, если он будет?

О: Такого не будет. Или, иначе говоря, премиум аккаунт будет у всех и бесплатно. Мы считаем, что игра не должна быть менее удобной если игрок не заплатил. И наоборот, более удобной тем кто заплатил.

Все люди равны!

марсель-жуандо

К вышесказанному следует добавить, что речь идет о функциях улучшающих интерфейс и удобство игры. В игре будут премиум функции, которые незначительно (а может и значительно, как посмотреть) увеличивают производство ресурсов и разные другие параметры. Про донат и монетизацию скоро будет отдельная статья, где мы все подробно изложим.


В: Название первого мира? (выбрали или будет опрос-голосование?)

О: Не придумали. Предлагайте варианты.


В: Кто Радагор по знаку зодиака? Какой у него рост, вес и тип темперамента? )

О: (Ответ лично от Радагора) знак зодиака – рак, рост – 176, вес – 95, темперамент – альфа.

Radagor


В: (вопрос от Радагора) Кто кроме Валеры пробовал новую версию?

О: Радагор, ты и пробовал!


В: Как будут выглядеть морские сражения?

О: Раскрывать не будем. Скажем только, что они будут сильно отличаться от сухопутной системы. Очень сильно.


В: Как будет сделана авиация?

О: Механику авиабоев мы еще не придумали. Пока есть мысли сделать фронтовую и стратегическую авиацию. Последняя будет бомбить города, а первая проводить совместные операции с армией и флотом.


В: Будут ли авианосцы, морской и воздушный десант?

О: Весьма вероятно.


В: Планируются ли улучшения местности, которые будут давать городу больше защиты? Например, “ров” или “смотровая башня”? Что бы важные города на передовой была возможность лучше оборонять?

О: Пока таких нет, но планируем, да.


В: когда можно будет погамать?

О: Скажу честно, мы не ставим цели соблюдать жесткие сроки. Во-первых, это требует усилий на оценку времени. Во-вторых, между соблюдением сроков и качеством, мы выбираем качество. А вопрос цены у нас и вовсе не стоит.

качество

Текущая примерная дата старта – октябрь.

На этом ваши вопросы кончились, и мы на все ответили. И скажу, мне понравилось. Будем еще устраивать подобные заочные интервью. Подписывайте на наши каналы, будем на связи.