fbpx

Энциклопедия. Война

units

Вернуться в оглавление

В игре предполагается две разные боевые система: сухопутная и морская (и еще что-нибудь придумаем для авиации). Настоящая статья посвящена сухопутной боевке. Основой боевой модели является классическая онлайн-RTS, в которой город строит войска, а затем может атаковать или защищать другой город. Перемещения войск происходят с определенной скоростью, если армия вышла в атаку, то атакуемый увидит факт атаки и будет иметь возможность подготовиться.

Атака всегда индивидуальна, атакующий игрок должен продумать такую комбинацию ложных и настоящих атак, чтобы нанести максимальный урон противнику с минимальными потерями. Защита, напротив, коллективная. Друзья могут прислать свои войска для обороны города и все они будут сражаться с атакующей армией.

Боевая задача

Все войска имеют приоритетную боевую задачу, то что они умеют лучше всего. Есть пять боевых задач:

  • Нападение (красные);
  • Резерв (зеленые);
  • Стрелки (желтые);
  • Фланг (синие);
  • Обход (фиолетовые)

Солдаты имеют дополнительные бонусы если исполняют предназначенную для них боевую задачу. Однако возможны ситуации что выгоднее против конкретной армии противника использовать солдат нестандартно. В игре будет специальный симулятор боя, чтобы вы смогли проверить свои идеи и выбрать правильную тактику боя.

Параметры

Все виды войск имею набор параметров, которые определяют их боевые показатели и требования к их тренировке.

  • Атака;
  • Здоровье;
  • Грузоподъёмность;
  • Скорость;
  • Вид урона. Может быть холодный, стрелковый, огнестрельный, разрывной или особый;
  • Стоимость тренировки;
  • Стоимость содержания;
  • Требования к тренировке: наука, здание, раса;
  • Род войск;
  • Любимый соперник

Все параметры, включая стоимость найма и содержания, смотрите в таблице.

Способности (не реализовано)

Способности, это особые параметры юнитов, которые влияют на их характеристики. При некоторых условиях, солдаты могут приобретать или терять способность.

Способности Эффект
Малый щит Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона
Большой щит Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона
Легкий доспех Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона
Средний доспех Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона
Тяжелый доспех Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона
Мастер обороны Наносят 150% урона при обороне
Мастер атаки Наносят 150% урона при нападении
Массовый урон В третьем цикле боя наносят трехкратный урон
Техника Увеличивает броню против холодного, стрелкового и огнестрельного урона
Бронетехника Увеличивает броню против холодного, стрелкового и огнестрельного урона
Бронированный Увеличивает броню против холодного, стрелкового, огнестрельного и разрывного урона
Тяжелая броня Увеличивает броню против холодного, стрелкового, огнестрельного и разрывного урона
Разрушитель Наносит урон по зданиям и улучшениям местности
Мирный Невозможно послать в атаку
Мародёр Дополнительно грабит +50% от грузоподъемности, если это возможно. Вся сверхплановая прибыль будет потрачена на выпивку и женщин
Окапывание Увеличивает броню против разрывного урона
Ход боя

Бой происходит мгновенно, всем участникам может быть предоставлен итоговый результат в виде лога. Расчет боя ведется по циклам. В каждом новом цикле изменяется число участников на величину потерь. В некоторых циклах параметры войск могут отличаться. Так на пример, войска группы атаки в начальных циклах боя имеют увеличенный бонус брони.

Победа, поражение, ничья

Победа засчитывается той стороне, которая уничтожила войска противника за 8 циклов боя. Второй стороне засчитывается поражение. Ничья будет если по итогу восьмого цикла у обоих сторон остались войска.

Если проиграла защита, то армия атаки грабит и разрушает город и его область. Разрушения равны сумме значений «Разрушитель» всех войск с этой способностью. При этом, вначале разрушаются защитные сооружения. Затем остаток урона делится на три неравные части: первая часть идет на разрушение колонии города (если она есть), вторая на разрушение некоторых улучшений местности, третья (самая крупная) на разрушение зданий в городе. Прочность зданий, улучшений и колонии равна количеству затраченных ресурсов. Каждый уровень разрушается отдельно, начиная с самого высокого.

На этом все. На ваши вопросы с удовольствием ответим в Дискорде.

Вернуться в оглавление

Коментарии отключены