В игре предполагается две разные боевые система: сухопутная и морская (и еще что-нибудь придумаем для авиации). Настоящая статья посвящена сухопутной боевке. Основой боевой модели является классическая онлайн-RTS, в которой город строит войска, а затем может атаковать или защищать другой город. Перемещения войск происходят с определенной скоростью, если армия вышла в атаку, то атакуемый увидит факт атаки и будет иметь возможность подготовиться.
Атака всегда индивидуальна, атакующий игрок должен продумать такую комбинацию ложных и настоящих атак, чтобы нанести максимальный урон противнику с минимальными потерями. Защита, напротив, коллективная. Друзья могут прислать свои войска для обороны города и все они будут сражаться с атакующей армией.
Боевая задача
Все войска имеют приоритетную боевую задачу, то что они умеют лучше всего. Есть пять боевых задач:
- Нападение (красные);
- Резерв (зеленые);
- Стрелки (желтые);
- Фланг (синие);
- Обход (фиолетовые)
Солдаты имеют дополнительные бонусы если исполняют предназначенную для них боевую задачу. Однако возможны ситуации что выгоднее против конкретной армии противника использовать солдат нестандартно. В игре будет специальный симулятор боя, чтобы вы смогли проверить свои идеи и выбрать правильную тактику боя.
Параметры
Все виды войск имею набор параметров, которые определяют их боевые показатели и требования к их тренировке.
- Атака;
- Здоровье;
- Грузоподъёмность;
- Скорость;
- Вид урона. Может быть холодный, стрелковый, огнестрельный, разрывной или особый;
- Стоимость тренировки;
- Стоимость содержания;
- Требования к тренировке: наука, здание, раса;
- Род войск;
- Любимый соперник
Все параметры, включая стоимость найма и содержания, смотрите в таблице.
Способности (не реализовано)
Способности, это особые параметры юнитов, которые влияют на их характеристики. При некоторых условиях, солдаты могут приобретать или терять способность.
Способности | Эффект |
Малый щит | Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона |
Большой щит | Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона |
Легкий доспех | Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона |
Средний доспех | Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона |
Тяжелый доспех | Увеличивает броню против холодного и стрелкового урона |
Мастер обороны | Наносят 150% урона при обороне |
Мастер атаки | Наносят 150% урона при нападении |
Массовый урон | В третьем цикле боя наносят трехкратный урон |
Техника | Увеличивает броню против холодного, стрелкового и огнестрельного урона |
Бронетехника | Увеличивает броню против холодного, стрелкового и огнестрельного урона |
Бронированный | Увеличивает броню против холодного, стрелкового, огнестрельного и разрывного урона |
Тяжелая броня | Увеличивает броню против холодного, стрелкового, огнестрельного и разрывного урона |
Разрушитель | Наносит урон по зданиям и улучшениям местности |
Мирный | Невозможно послать в атаку |
Мародёр | Дополнительно грабит +50% от грузоподъемности, если это возможно. Вся сверхплановая прибыль будет потрачена на выпивку и женщин |
Окапывание | Увеличивает броню против разрывного урона |
Ход боя
Бой происходит мгновенно, всем участникам может быть предоставлен итоговый результат в виде лога. Расчет боя ведется по циклам. В каждом новом цикле изменяется число участников на величину потерь. В некоторых циклах параметры войск могут отличаться. Так на пример, войска группы атаки в начальных циклах боя имеют увеличенный бонус брони.
Победа, поражение, ничья
Победа засчитывается той стороне, которая уничтожила войска противника за 8 циклов боя. Второй стороне засчитывается поражение. Ничья будет если по итогу восьмого цикла у обоих сторон остались войска.
Если проиграла защита, то армия атаки грабит и разрушает город и его область. Разрушения равны сумме значений «Разрушитель» всех войск с этой способностью. При этом, вначале разрушаются защитные сооружения. Затем остаток урона делится на три неравные части: первая часть идет на разрушение колонии города (если она есть), вторая на разрушение некоторых улучшений местности, третья (самая крупная) на разрушение зданий в городе. Прочность зданий, улучшений и колонии равна количеству затраченных ресурсов. Каждый уровень разрушается отдельно, начиная с самого высокого.
На этом все. На ваши вопросы с удовольствием ответим в Дискорде.