fbpx

Блог разработчика

Первый игровой мир: важные советы

В дальнейшем мы сделаем обучающие квесты. А пока их нет, данные советы призваны их заменить. Следовать им, или не следовать, решайте сами. Но как минимум прочитайте, их всего три. Советы 1. Хижины дают пищу, дерево и прирост населения. Это самое…

Инструкция: активация купона

У вас появился купон на удачу? Поздравляю! Удача на вашей стороне! Чтобы его активировать, используйте эту несложную инструкцию. Раз. Откройте окно удачи.   Два. Кликните по кнопке “Больше удачи”.   Три. В браузере откроется магазин удачи. Перейдите на закладку “Погасить…

Голосование: под какую десктопную ОС нужен клиент игры?

  Друзья, в нашей ВК-группе проводится голосование, цель которого понять насколько популярны не-виндовые варианты. Обратите внимание, что мобильные платформы и вход через браузер в рамки данного голосования не входят, они и так будут. Прошу вас поучаствовать.

С новым годом!

С новым годом!

Дорогие друзья! Поздравляем вас с наступающим Новым годом! Желаем удачных сражений и великих завоеваний в будущем, 2018 году. Уходит 2017 год, и в его последние дни взглянем на основные даты разработки игры “Твоя цивилизация”. Октябрь, 2015 Старт проекта. Команда состоит из…

Четыре тысячи

Четыре тысячи

На днях, а именно 19 декабря, в 18-59 записался четырехтысячный участник! Игра еще не вышла, но уже имеет многотысячное комьюнити, желающее играть. Нас это нереально круто вдохновляет и мотивирует, мы понимаем что делаем интересную и нужную игру. Нужную вам! Твоя…

Как мы потратили ваши деньги? Отчитываемся!

Как мы потратили ваши деньги? Отчитываемся!

Твоя цивилизация – уникальный проект. Мы его делаем на свои деньги и на ваши пожертвования. За все время нам перечислили деньги 51 человек, на общую сумму 12.579 долларов. Большое вам спасибо! Имена наших спонсоров будут навечно внесены в Зал славы…

Дата старта игры. Голосование.

Дата старта игры. Голосование.

Текущая готовность игры почти 100%, и примерно к 20 декабря мы завершим все, что хотели сделать к бете. Прямо перед Новым годом! И возникает вопрос, когда лучше запускать первый бета-мир? Мое мнение, что лучше всего запускать сразу после каникул, 14-15…

Дайджест разработки. Осень

Дайджест разработки. Осень

В любой онлайн-игре есть две больших части: сервер и клиент. Игровые алгоритмы, формулы, модель мира и протекающие процессы – это все серверная часть игры. Клиент же, это то, что видит пользователь: графика, интерфейс, окошки/менюшки, прочие красивости. Осенью мы занимались всем…

Есть ли у нас совесть? (Видео! Шок! 31 фото)

Есть ли у нас совесть? (Видео! Шок! 31 фото)

  Придумано множество способов манипулировать поведением людей, один из таких (известный и топорный) я продемонстрировал в заголовке статьи. Разработчики игр не исключение, с момента изобретения микротранзакций в играх они стараются манипулировать поведением игроков, чтобы повысить внутриигровые покупки. Вы часто слышали…

Дайджест разработки. Лето

Дайджест разработки. Лето

Лето – сезон отпусков, а это значит, что можно семью отправить в отпуск и заниматься игрой 🙂 Мы приступили к, наверное, наиболее важной части игры: боевой системе. И приступили, и сделали. Подробное и развернутое описание боевой системы читайте в этой…