Текущая готовность игры почти 100%, и примерно к 20 декабря мы завершим все, что хотели сделать к бете. Прямо перед Новым годом! И возникает вопрос, когда лучше запускать первый бета-мир? Мое мнение, что лучше всего запускать сразу после каникул, 14-15…
Дайджест разработки. Осень
В любой онлайн-игре есть две больших части: сервер и клиент. Игровые алгоритмы, формулы, модель мира и протекающие процессы – это все серверная часть игры. Клиент же, это то, что видит пользователь: графика, интерфейс, окошки/менюшки, прочие красивости. Осенью мы занимались всем…
Есть ли у нас совесть? (Видео! Шок! 31 фото)
Придумано множество способов манипулировать поведением людей, один из таких (известный и топорный) я продемонстрировал в заголовке статьи. Разработчики игр не исключение, с момента изобретения микротранзакций в играх они стараются манипулировать поведением игроков, чтобы повысить внутриигровые покупки. Вы часто слышали…
Дайджест разработки. Лето
Лето – сезон отпусков, а это значит, что можно семью отправить в отпуск и заниматься игрой 🙂 Мы приступили к, наверное, наиболее важной части игры: боевой системе. И приступили, и сделали. Подробное и развернутое описание боевой системы читайте в этой…
Ответы на вопросы
Мы предложили вам задавать вопросы в нашем скайп-чате и в ВК-группе. Вы их задали так много, что отвечать приходится в отдельной статье. Зачастую, многие задавали похожие вопросы, поэтому авторство не указываю. А также, я позволил себе немного переформулировать некоторые вопросы,…
Континенты и Нации
Пора поговорить про игровую географию и народонаселение. В каждом игровом мире будет от 4 до 6 континентов. Называться они будут: Европа, Азия, Африка, Южная Америка, Северная Америка, Австралия и Океания. География континентов всякий раз будет генерироваться случайно, однако будут некоторые…
Как мы общаемся
Дорогие друзья! В этой короткой статье я собрал ссылки на все каналы и группы, в которых происходит общение фанатов замечательной игры “Твоя цивилизация”. Skype Один из наиболее активных каналов, идет активное общение про разные игры (в т.ч. нашу), о жизни, науке,…
Дайджест разработки. Май
Самое скучное время их всех имеющихся! Пишется код, рисуется графика. Потом опять пишется код, рисуется графика. Собираем графику в реальные интерфейсы, смотрим что куда выпирает. Компилируем клиент и методично исследуем его на правильность работы кода. И так много-много раз подряд.…
Конные арбалетчики и сотовые телефоны в античности
Делая историческую игру, постоянно задумываешься как оно было на самом деле. Сведения об истории противоречивы, зачастую мы черпаем информацию из художественной литературы и фильмов. Взять хотя-бы 300 спартанцев! Все видели фильм, как они редкой цепью, в чистом поле сражаются против…
Конец альфы
Все хорошее когда-либо заканчивается, второе открытое альфа-тестирование нашей игры тоже подошло к концу. Вторая альфа получилась совершенно не похожей на первую, из-за разного состава участников. Если в первой участвовали в большей степени ветераны нашего комьюнити, кто знает и ждет игру…