Вернуться в оглавление В игре предполагается две разные боевые система: сухопутная и морская (и еще что-нибудь придумаем для авиации). Настоящая статья посвящена сухопутной боевке. Основой боевой модели является классическая онлайн-RTS, в которой город строит войска, а затем может атаковать или…
Что уже есть в текущей версии? Обзор от 6key
“Твоя Цивилизация” (YourCiv) – a0.0125 Что уже есть в текущей версии? Любезно предоставленный Валерой доступ к тестовой площадке позволил мне бегло оценить внешний вид будущей игры. Красивостей пока не слишком много и до играбельности еще далеко, но для самых любопытных…
Про монетизацию. Что, зачем, почем?
Мы живем в эпоху, когда, встретив слово «бесплатно» начинаем чувствовать подвох, и задумываться, а где меня обманывают? И уж абсолютно точно мы знаем, что под словосочетанием «бесплатная игра» как правило скрывается то, что она отнюдь не бесплатна. Как это в…
Помощь проекту
Сбор средств закрыт Разработка игры финансируется за счет наших собственных средств и помощи от вас, любителей стратегических игр. Для нас важно не зависеть от капиталистов-инвесторов (об этом я написал ниже), а сейчас хочу рассказать какие привилегии мы приготовили всем кто…
Энциклопедия. Наука
Вернуться в оглавление Для изучения наук необходимы специальные очки науки (знания). Они производятся в городах, накапливаются на балансе города не менее 6 часов, после чего могут быть переданы в изучаемую науку. Кроме населения города и построек, на величину производства знаний…
Энциклопедия. Ресурсы
Вернуться в оглавление Ресурсы делятся на строительные, продукты питания, культуры, влияния и стратегические ресурсы. Строительные ресурсы в основном используются для строительства зданий, улучшений местности и тренировки войск. Строительные ресурсы Месторождения Дерево Строевой лес, без месторождения Металл Медь, болотное железо, железо,…
К десятилетию Хабрахабр: 10 статей, которые помогли начать воплощать игру
В этом году юбилей у замечательного сайта Хабрахабр, ему исполнилось 10 лет. Увидев предложение написать к десятилетию Хабрахабр свою историю, я понял, что такая история у меня есть. Это очень личная история, про воплощение Мечты. Все началось в моей юности, в…
Твоя цивилизация. Описание игры
Созданию каждой игры предшествует интересное и увлекательное время. Время, когда игра придумывается, а все что придумано записывается в дизайнерские документы. Это время чудес, время создания мира, его возможностей. То, что предстоит изучать игрокам. Сейчас, когда полным ходом идет программирование, сделаем…