Actualización menor 1.09.007
(08.10.2018)
- Lanzador de juego Ahora que la aplicación no necesita descargarse constantemente, el lanzador incorporado buscará actualizaciones de forma independiente, le ofrecerá descargarlas e instalarlas. ¡Gloria a los robots!
- El radio de comercio de la tierra se ha aumentado a 100 hexes.
Actualización menor 1.09.006
(29/09/2018)
- La acumulación de conocimiento científico (matraces) está limitada en la cantidad de producción durante 30 horas;
- Desde el momento de ingresar o salir del país (por cualquier medio) es imposible presentar una nueva solicitud dentro de las 72 horas;
- El conocimiento científico (frascos), obtenido por robo, fluirá automáticamente cuando las tropas regresen a casa. En este caso, se utilizará el coeficiente de diferencia de conocimiento científico entre países: ¡es más rentable robar a los países más desarrollados!
Actualización menor 1.09.005
(09.28.2018)
- Presentado anti-cartoon-3
Actualización menor 1.09.004
(09.18.2018)
- Las dinastías abandonadas se convertirán en bárbaros más rápido. Si en 6 horas no se ha construido un solo edificio en la ciudad, y esta es la única ciudad de la dinastía, se convierte en una ciudad bárbara;
- Agregó una gran cantidad de nuevas imágenes de edificios;
- Se ha introducido un nuevo principio de asentamiento: todos los recién llegados parecen estar cerca unos de otros, en varios puntos del continente;
- Orden de ingreso ingresado;
- Se cambió el rango de influencia de la felicidad a (redondeado) 0.2-1.5 (fue 0.23-1.77).
Actualización menor 1.09.003
(09.11.2018)
- Aceleración de construcción gratuita ahora hasta 15 minutos (hasta 5 minutos);
- Con una falta de poder en el país, el conocimiento científico no puede ser invertido en la ciencia;
- Se corrigieron algunos errores con los países;
- Cambió los fondos de las ciudades, agregó el fondo de la sabana, cambió el fondo de la tundra;
- Sello de depósito añadido;
- Añadida versión alfa de compartimientos y aterrizajes de equipos.
Actualización menor 1.09.002
(07.08.2018)
- Al reconstruir el edificio en el nivel 10, el precio en recursos es cero. Pero el tiempo es distinto de cero;
- El costo de construir edificios de nivel 1 aumentará de 3 a 4 veces (excepto los primeros edificios del grupo);
- Encendiendo, apagando, la demolición del edificio ocurrirá en un temporizador. Temporizador = precio del tiempo del nivel actual. Estos eventos ocuparán el espacio de construcción. Pueden ser cancelados, acelerados para la buena suerte;
- Posible cancelación de la construcción, encendido, apagado, demolición del edificio. Los recursos gastados no se devuelven;
- En paralelo, puedes construir varios edificios;
- El tiempo de construcción de todos los edificios aumentó 2 veces;
- Mayor capacidad de almacenamiento;
- La primera ciudad puede aparecer en el bosque, y no solo en la llanura;
- Los trabajadores ya no pueden explorar el mapa;
- Se corrigió un error al mostrar el costo de la ciencia y otros errores.
Actualización menor 1.09.001
(30/06/2018)
- Tácticas introducidas;
- Puedes crear y guardar tácticas, usarlas en un simulador de batalla;
- Puedes asignar una táctica como táctica de la ciudad. Las tropas de la ciudad o las tropas de la ciudad usarán esta táctica en la batalla;
- Se corrigió un error importante con la visibilidad de las ofertas en el mercado;
- Se modificó el “mercado por defecto”;
- Cuadros actualizados de algunas unidades;
- Se corrigieron varios errores.