Созданию каждой игры предшествует интересное и увлекательное время. Время, когда игра придумывается, а все что придумано записывается в дизайнерские документы. Это время чудес, время создания мира, его возможностей. То, что предстоит изучать игрокам. Сейчас, когда полным ходом идет программирование, сделаем обзор основных возможностей игры. В дальнейшем, будет еще много статей посвященных разным аспектам игры. Эта – самая первая.
Жанр игры
Вначале каждый игрок является правителем небольшого народа, живущего в каменном веке. Правителю надо основывать новые города, строить здания, захватывать полезные месторождения. Население городов необходимо снабжать разными ресурсами, увеличивать культуру, влиятельность, счастье.
Важный элемент развития – это изучение новых наук. В одиночку науки учить сложно, игрокам необходимо постепенно объединятся, создавать большое государство. В государстве игроки выбирают разные роли, наиболее комфортные для личной игры: руководители, генералы, промышленники, ученые, торговцы. Все другие государства являются естественными противниками, для победы будет необходимо воевать, заключать временные союзы, вести закулисные переговоры. Зачастую, грамотно выстроенная дипломатия, наличие союзников на разных континентах может быть решающим фактором победы.
На карте игрового мира будет несколько континентов, на некоторых из них будут играть новые игроки, где они в спокойной обстановке смогут изучить игру и разобраться во всех нюансах. Для них будут особые варианты победы.
Подводя итог, это стратегическая игра по реальной истории, где разные команды игроков соревнуются в достижении цели.
Развитие и победа
Цель игры – первым построить и запустить космический корабль. Это очень сложная задача, необходимо развивать выучить практически все науки, что требует много ресурсов, следовательно, необходима сильная промышленность.
Рядом будут жить другие племена и государства, и не ровен час с их стороны придут армии сея огонь и разрушения, учиняя грабеж, убивая наш народ! Чтобы этого не произошло, в государстве должны быть войска, а генералы готовы вести их в бой.
Победы можно достичь объединением игроков в одну команду-государство. Разные игроки в государстве могут заниматься разной деятельностью. Кто-то займется производством ресурсов, укрепляя экономику страны, кто-то будет учить науку, а любители военных действий займутся тренировкой армии и будут направлять атаки на противников.
Отдельно стоит упомянуть руководителей государства. Им приходится координировать промышленность чтобы всех ресурсов было в достатке, организовывать снабжение ученых и армии, вести дипломатию и принимать множество разных решений. Чтобы стать руководителем надо быть не только опытным игроком, но и обладать харизмой! Люди пойдут за сильным лидером.
Таким образом, для победы необходимо создать государство, и добиться лидерства во всех аспектах: научном, военном, промышленном.
Наука
Научные города производят колбы, специальные очки науки. Колбы накапливаются в городе несколько часов, после этого времени могут быть вложены в изучаемую науку. Эффективность вложения, как правило, не равна 100%, она зависит от изученных наук и от количества научных городов.
Научные города производят крайне мало ресурсов, для их развития нужны постоянные поставки. Игроки-ученые занимаются обеспечением бесперебойных поставок от других игроков и постоянным улучшением научных зданий.
Война
В начале игры доступны только сухопутные войска. С развитием наук боевая составляющая игры проходит несколько эпох, каждая из них отличается разным набором войск, разными тактическими приемами. Кроме этого, на определенном уровне появляется флот, авиация и даже ядерное оружие! Сражения на суше, в море, и в воздухе существенно отличаются. Возможные комбинации разных родов войск делают боевую часть игры уникальной.
Только войска одного города можно оправить в атаку в виде одной армии. С другой стороны, разные игроки могут направить свои отряды в гарнизон города, и они все будут его защищать при нападении. Таким образом, опытные генералы занимаются атаками индивидуально, а оборона всегда коллективная.
Войска, отправленные в атаку, будут идти в атакуемый город со скоростью самого медленного солдата. Дойдя до цели, армия будет воевать со всеми войсками, которые будут в тот момент в городе. Бой произойдет мгновенно, однако еще до начала боя необходимо будет составить оптимальную тактику. Одна и та же армия может и выиграть, и проиграть бой только из-за разных тактик.
Существенное влияние на военное преимущество будет оказывать развитие науки. Например, страна первой выучит порох и начнет строить мушкетеров, в то время, когда у противников нет таких мощных солдат. И уж конечно на размер армий влияет экономика, ведь войска надо кормить. Страна, которая будет развивать только военную составляющую в ущерб науке и производству, быстро отстанет в развитии и не сможет противостоять соседям.
Экономика
В игре присутствует 21 вид ресурсов, для полноценного развития необходимы практически все. Только шесть ресурсов можно производить, не обладая месторождением. Для производства любого другого ресурса, необходимо чтобы рядом с городом было месторождение этого ресурса. Наибольшей эффект достигается если город полностью специализируется на добыче ресурса, который дает месторождение, а все прочие ресурсы получает от других игроков. Таким образом, командное взаимодействие немаловажно также и в экономике.
Подробности о том, какие именно есть ресурсы, что они дают и как добываются требует отдельной статьи, которая вскоре будет опубликована.
Торговля
В основе экономики лежит добыча и распределение ресурсов. Один игрок сможет производить не более 6-8 ресурсов, а всего их 21. Для полноценного развития разные игроки должны меняться ресурсами между собой, снабжать своих ученых и генералов. Ресурсы транспортируются торговцами и это занимает некоторое время. Особо стоит отметить транспортировку по рекам и морям, торговец осуществляет ее на корабле. Его скорость и грузоподъёмность существенно выше, что делает водную торговлю очень выгодной.
Существует общий рынок, где одни игроки могут выставить излишки ресурсов на продажу, а другие – купить. Для оплаты покупок используются деньги. Они не являются ресурсом, их нельзя производить, игрок получает деньги в виде налога с населения. Тратятся деньги на покупки и оплату налогов страны… но это уже другая история.
Другие варианты победы
Специально для новых игроков предусмотрены еще два варианта победы. Второе место будет присуждено той стране, которая на момент отлета космического корабля будет иметь максимальный рейтинг счастья и открытую науку Глобализация. Третье место будет присуждено той стране, которая обладает самой большой совокупной зоной влияния и имеет в своем составе город с активированным чудом света Лига наций.