fbpx

Твоя цивилизация в цифрах

Рассказывая про новый проект принято говорить про километры написанного кода, литры выпитого… ээ… лимонада, сотни тысяч пользователей и кубометры иного позитива. Главное, побольше цифр, про что угодно! При написании новой статьи я решил руководствоваться этим рецептом в полной мере, поэтому вооружайтесь калькуляторами и логарифмическими линейками, вас ждет обилие цифр про игру.

Карта

Начнем с самого большого, с размера мира. Он предполагается 1000 на 1000 гексов, что дает нам целый миллион… ого! Так ли это много? Не менее 30% гексов уйдет на моря, итого 700 тыс. Предположим, в одном мире будет играть 10 000 игроков и у каждого будет по 5 городов. Делим одно на другое и получаем 14 гексов на один город, из них 7 гексов это первоначальный размер области и еще 7 на ее расширение. Похоже, будет даже тесновато!

На карте будет 6 видов климата, и в общей сложности, 9 видов рельефа. Некоторые рельефы будут общими, а некоторыми уникальными для определенного климата.

Климат Рельеф
Пустыня Солончаки, равнина, холмы, горы
Саванна Равнина, лес, холмы, горы
Луга Болота, равнина, лес, холмы, горы
Снега Равнина, лес, холмы, горы, ледник
Тундра Равнина, холмы, горы, ледник
Вода Прибрежная вода, глубокая вода, ледник

На карте можно будет строить 9 видов улучшений местности. Улучшения могут иметь несколько уровней.

Ресурсы

Одна из особенностей игры – развитая экономическая система. На карте будет 49 видов месторождений, без обладания которыми невозможно добывать ресурсы. Они будут делиться на 5 групп:

  • Строительные;
  • Продукты питания;
  • Культура;
  • Влияние;
  • Стратегические ресурсы;

Всего будет 21 ресурс.

Расы и народы

Сначала будет доступна игра за три расы: европейцы, азиаты, индейцы. В дальнейшем (во второй версии) будут добавлены 30-40 народов. Играть за французов или за персов? Арабская конница или испанские галеоны? Тадж-махал или статуя Христа-Искупителя? Каждый народ будет иметь уникальных юнитов, уникальные национальные чудеса света, уникальные строения. Вас ждет захватывающий выбор!

Науки

Список наук начинается с орудий труда, а заканчивается космическими полетами. А всего будет 149 наук, в едином дереве с многочисленными ветками и тупиками. Изучение наук – это основная линия игры, без них невозможно достичь победы. От них зависит абсолютно все: новые месторождения на карте, новые строения в городе, новые войска, улучшения местности появятся у вас только после изучения определенной науки. Науки объединены в 6 исторических эпох:

  • Первобытная;
  • Античность;
  • Средневековье;
  • Ренессанс;
  • Новое время;
  • Новейшее время.

Суммарная стоимость всех наук примерно 2,8 миллиарда колб. В целом, науки дают более 460 новых игровых возможностей. Да, да, в процессе одной партии игры будет более четырех сотен изменений в игровом процессе. Вы не ослышались.

Города

При старте игры под управлением игрока будет только один город. В процессе это число увеличится до 7-9, а то и больше! Ограничений в количестве городов нет, однако, на каждый следующий город потребуется больше рабочих.

Город Кол-во рабочих для основания города
1 город
2 город 100
3 город 500
4 город 1 000
5 город 2 000
6 город 3 000
7 город 4 500
8 город 6 000
9 город 7 500
10 город 10 000
11 город 12 500
12+ город 15 000 (+3000 за каждый последующий)

В городе можно строить здания! И для этого есть 21 строительная площадка. Из них 3 выделены под здания определенных типов: фортификация города, центральная площадь и городская достопримечательность. Остальные площадки универсальны, но в начале доступны только 6 из 18. Чтобы использовать другие 12, необходимо повысить влиятельность города. Влиятельность? Что такое влиятельность?

Самое время поговорить про общие параметры города. Их несколько:

  • Прирост население.
  • Культура – предельное значение жителей в городе. Достигнув предела культуры, прирост населения останавливается. А если вдруг размер населения превысит культуру – случится ужасное!… город начнет вымирать… это грустно.
  • Влиятельность. Про нее уже написана отдельная статья, почитайте.
  • Счастье. Параметр, указывающий довольно ли ваше население. Про него еще нет статьи, но будет в будущем, поэтому сохраним интригу.
  • Деньги – налоги, собираемые с населения.
  • Энергия — это особый вид ресурса, который не накапливается на складе, однако может быть передан в другие города по линиям электропередач.
  • Размер склада. В городе можно что-то хранить. А значит это надо куда-то складывать. А складывать надо за крепким замком и высоким забором. Во избежание! Логично, что место за высоким забором ограничено, положить туда можно небольшое количество чего-то. И это что-то, положенное на склад будет в целости и сохранности. Если что-то на склад не поместилось, то ваши жители это мгновенно унесут в свои укромные местечки. Из лучших побуждений! Не пропадать же добру?
  • Колбы являются эквивалентом научных знаний, производимых городом. Далеко не каждый город может их производить.

Кроме указанных выше, параметрами города являются:

Торговцы. Специально обученные люди, умеющие купить подешевле, а продать подороже. А между этим отвезти товар за тридевять гексов. Один торговец перевозит 100 единиц ресурсов, но все меняется, если у торговца будет целый торговый корабль!

Военный бонус. Показатель боеспособности в целом, повышает характеристик всех войск, находящихся в городе.

Производство ресурсов

Даже боюсь что-то написать тут. На него влияют 86 формул и показателей – 20 минут считал.

Здания

Здания, по своему назначению, делятся на разные типы:

Тип зданий Количество
Фортификация 18
Военные 12
Промышленные 29
Научные 16
Социально-демографические 26
Центральное здание 10
Торговые 8

Итого, 119 зданий, каждое из которых имеет 10 уровней улучшений. Таким образом за партию игры надо будет возвести до тысячи построек в каждом городе. А еще будут чудеса света! На начало планируется 18 чудес, в дальнейшем их число увеличится.

Война

В игре предполагается 52 вида сухопутных войск. Кроме этого, будет еще 26 видов морских и речных судов. В дальнейшем еще планируется и авиация.  А подробнее про боевую систему почитайте тут.

Страны

Игроки будут последовательно объединяться в страны. Размер страны привязан к уровню Дворца (является Чудом света). Самая первая страна может содержать 3 игрока. Следующие уровни Дворца позволят основывать страны из 6, 8, 12, 17, 25, 37, 54 игроков. Затем расширение до 81, и наконец в самом конце игры будет возможность увеличить страну до 121. Это предельное значение. Не лишним будет напомнить, что побеждает в игре страна, а не отдельный игрок.

На этом, пожалуй, стоит остановиться. В этой статье указано 73 числа про игру Твоя цивилизация.