fbpx

Тактики

Патч 1.09 добавит в игру возможность изменять тактики, что сделает бои существенно более разнообразными и менее предсказуемыми. В преддверии этого события, давайте подробно разберем как они работают.

Схема боя

Напомним, что все войска имеют приоритетную боевую задачу. Всего таких задач пять и каждая из них обозначена своим цветом:

  • Нападение (красный);
  • Резерв (зеленый);
  • Стрелки (желтый);
  • Фланг (синий);
  • Обход (фиолетовый).

По умолчанию, все войска занимают позиции в боевых группах согласно своей боевой задаче: в группе атаки будет расположены солдаты с боевой задачей «нападение», в стрелковой группе солдаты с боевой задачей «Обстрел». Такое построение называется базовой тактикой.

Если солдаты выполняют предусмотренную для них боевую задачу, они получают дополнительный бонус. Список бонусов указан в таблице:

Нападение Бонус построения: первые 3 цикла боя солдаты игнорируют 80% урона
Резерв Бонус построения: первые 3 цикла боя солдаты игнорируют 40% урона.

Бонус подкрепления: предотвращают эффект истощения перед началом 4 цикла

Стрелки Бонус обстрела: наносят дистанционный урон
Фланг Фланговый удар: наносят одну безответную атаку перед началом 4 цикла боя
Обход Атака в тыл: урон увеличивается в 2 раза, после победы над фланговой группой

Однако, командующий армией может поменять расстановку войск по своему усмотрению. Такое изменение расстановки называется тактикой.

В разных случаях может использоваться разная тактика.

  • При обороне города, используется тактика данного города, все отряды будут использовать ее, даже если для них указана иная тактика.
  • При атаке будет использована тактика, назначенная отряду.
  • Во время боя в области города защитники будут также использовать тактику своего отряда.

Если отряду или городу никакой тактики не назначено, будет использована базовая тактика.

Количество и виды тактик

Тактики бывают двух видов: личные и общие. Личные тактики создаются игроком и доступны только ему, их может быть не более 30 штук. Общие – создаются воеводой страны, они видны всем игрокам страны, их также не более 30. Игроки могут их использовать, но не смогут редактировать или удалять. Однако, общую тактику можно будет сохранить как личную и внести необходимые правки.

Общая и дополнительная тактика

Тактики можно задавать двумя способами: на всю боевую группу (общая тактика) и на конкретные юниты (дополнительная). В общей тактике указывается процент, сколько необходимо войск данной боевой группы расположить на другом участке боя.

На данном скриншоте мы видим, например, что 10% войск атаки будут расположены на левом фланге, еще 10% на правом, оставшиеся 80% – на передовой, в атакующей группе. Тут вы можете по-крупному перераспределить силы боевых групп, усилить нужный участок.

Дополнительная тактика позволяет указать расстановку конкретных юнитов. При расстановке применяются правила общей тактики, а потом дополнительной. Пример: красные, по общей тактике, послали по 10% солдат на фланги. Но слоны и рыцари будут расставлены по-другому, а не по общей тактике. Таким образом, используя индивидуальные особенности юнитов, вы сможете добиваться уникальных комбинаций, и существенно менять ход боя. А чтобы заранее просчитать наиболее выигрышную ситуацию, можно использовать эмулятор боя.

Эмулятор боя

В эмуляторе добавилась возможность на лету менять дополнительные тактики отдельных юнитов, и видеть мгновенный результат. Можно выбирать разные тактики своей стороне и противнику, менять армии местами. Итог боя можно отправить на почту, себе или другому игроку. Немного позднее будет возможность скопировать в буфер армию и тактику противника из лога и использовать в эмуляторе.

А еще мы хотим запилить:
  • Абилки для юнитов. Разные войска будут иметь уникальные способности, например, Мародёр, Разведчик, Мастер атаки, Мастер обороны, Первый удар, Натиск и так далее.
  • Национальные юниты. К ним будут относиться Слоны, Легионеры, Гоплиты и т.п. знаменитые юниты отдельных народов.
  • Многое другое!

Вопросы про тактики боя можно задавать на Дискорд-канале или в ВК-группе.