fbpx

Версия игры 1.12

Минорное обновление 1.12.048

(25.03.2020)

  • Подать заявку на вступление в страну теперь можно только один раз за 7 суток. Если выйти из страны, то вступить в новую можно только через 7 суток. Но если игрок будет исключен из страны Главой, то подать новую заявку он сможет сразу.
  • Морская торговля:
    • Здания Причал и Торговый порт дают морских торговцев;
    • Морской торговец перемещает грузы со скоростью 10, объемом 2000;
    • Стоимость транспортировки составляет 1 вьючное животное, 1 дерево за каждые 10 гексов;
    • Для того чтобы было возможно отправить грузы морем, необходимо чтобы город-отправитель и город-получатель имели в пределах своей области хотя бы один морской гекс, и между ними существовал водный путь;
    • Если лоты на рынке возможно приобрести сухопутным и морским путем, то они будут отображаться двумя строчками, с пометкой вида пути;
    • Добавлена возможность выбора пути при отправке ресурсов.
  • Торговля. Теперь, если вам не хватает торговцев будут автоматически наниматься дополнительные. Найм становится возможным после изучения науки “Деньги”. Стоимость найма:
    • Сухопутные – 20 золотых * базовое производство денег / в час;
    • Морские – 100 золотых * базовое производство денег / в час;
      (базовое производство денег в течении игры меняется от 0,1 до 1)
  • Война. Армия в походе или в гарнизоне другого города задействует торговцев для подвоза продовольствия. Необходимое количество торговцев рассчитывается как среднеарифметическая сумма значений для каждого гекса, по которому проходит путь армии. Если торговцев не хватает, они будут автоматически наняты до требуемого количества. Дальние походы вашей армии могут быть дорогим мероприятием!
  • Рынок. Теперь можно выбрать отображение сразу нескольких видов рынка. Для разных рынков, строки будут с разным цветом фона.
  • Страна. Добавлен интерфейс настройки страны, можно задать/изменить имя страны, тег, описание. Добавлен редактор флага страны.
  • Флаг страны теперь отображается на карте и в других местах.
  • Для карты добавлено круговое меню.
  • Специализацию города теперь можно менять только раз в 24 часа.
  • Изменено правила вложения научных знаний в науку. Теперь их можно вкладывать только если их накоплено более 10-часового дохода. Накопление ограничено запасом в 32-часа дохода, сверх этого произведенные городом научные знания безвозвратно пропадут.
  • Добавлен вызов энциклопедии правым кликом мыши в разных местах игры.
  • Добавлен новый раздел в Эдиктах: Параметры и Экономика. Вы сможете посмотреть подробно все показатели и коэффициенты которые влияют на добычу ресурсов, или показатели города, такие как культура или влиятельность.
  • Добавлена новая квестовая система:
    • Несколько линий квестов;
    • В качестве награды за квесты, могут даваться карты, которые дают время советников, либо увеличивают параметры города. Карты могут быть трех типов: бронзовые – действуют на один город, серебряные – действуют на все города Династии, золотые – действуют на все города страны.
    • Полученные карты показаны на специальном экране Эдиктов. Там их можно активировать. Карта дает бонус в момент активации, и он будет действовать до конца игры.
    • Два последних квеста основной линии дают 300 и 700 удачи. Эту удачу можно будет использовать в иных мирах. Даже если ваша страна не может победить, боритесь до конца, вас ждет хорошая награда!
  • Изменена экономическая формула. Теперь область города еще сильнее влияет на производство ресурсов. Если город полностью окружен лесами, то он будет производить существенно больше дерева, и существенно меньше пищи.
  • Изменен грабеж научных знаний:
    • Если грабить отсталых противников, ценность научных знаний будет меньше, вплоть до нуля. И наоборот;
    • Научные знания добытые грабежом, будут вложены в науку сразу по возвращении армии, в соответствии с научным распределением жертвы;
    • При уничтожении населения противника, превосходящего по наукам, будут найдены дополнительные научные знания. Они будут немедленно (в момент боя) вложены в науку страны. Число найденных научных знаний будет тем больше, чем больше разница в науках и чем больше населения было убито.
  • Некоторые здания являются Сложными сооружениями, их постройку невозможно ускорить с помощью удачи. Например, Стена, Укрепрайон.
  • Добавлено мобильное приложение для Android 6.0 и выше. Оно тут https://play.google.com/store/apps/details?id=com.YourCiv.YourCiv
  • Кузница, мануфактура и фабрика дают бонус к выработке ресурсов только если в этом городе включено потребление металла. Иначе, это бесполезные строения.
  • Переделана система подселения. Теперь, любой игрок в любой момент (внутри игры) может сгенерировать личный код подселения и дать его своим друзьям. Они начнут играть максимально близко к своему другу.
  • В начале игры игроки будет группироваться согласно выбранному языку. Если хотите играть вместе с франко-говорящими игроками, выберете французский язык при первом входе в мир. Язык можно будет позднее изменить.
  • Добавлена возможность рестарта. Между входами в мир должно пройти более 24 часов, иначе рестарт будет автоматически отменен.
  • Переделана авторизация. Теперь при старте игры происходит автоматический логин в аккаунт игрока. Выход из игры будет возвращать игрока на экран авторизации.
  • Игра переведена на английский и еще несколько языков.

Одна идея о “Версия игры 1.12

  1. Vardoger

    Чудесная игра. Скачал клиент, сделал запрос на новый пароль (так как старый не помню). Новый пароль пришёл на почту – но клиент его не принимает. Invalid, говорит.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

пять × три =