В обновлении 1.14.6 мы начинаем реализовывать новую глобальную механику под названием “События” (эвенты, по английски). Добавлена маленькая часть, даже крохотная, правильнее сказать. А в этой статье я постараюсь описать как она будет выглядеть в законченном виде.
Чиновники
Бальи, Камерарий, Коннетабль, Кастелян, Указчик, Урядник – точного названия еще не придумали. Но суть в следующем: в городе будет некоторое количество чиновников. Они будет необходимы для различных операций в городе:
- Постройка (и иные операции) здания;
- Проведения Событий;
- Содержания объектов в области города.
К последним будут относиться туннели, каналы, улучшения местности (в своей новой инкарнации), а также городские округа.
Пример: у вас есть в городе 3 чиновника. Вы можете запустить постройку трех зданий, или двух зданий и одного события. Сразу, как только стройка или Событие закончится, чиновник вернется в общий пул, и будет доступен для новых заданий. Будут разные способы (здания, карты, советники) увеличить число чиновников в городе.
События
Событие это процесс который запускается игроком, и длится некоторое время (от 5 минут до нескольких часов). По завершению этого времени, определяется вариативная награда. Игрок может забрать награду и запустить новое Событие. Будет несколько типов Событий:
- Городское. Можно будет запускать в каждом городе.
- Династии.
- Страны.
- Континента.
- Мировое событие.
События будут одиночные и групповые, некоторые из них будут запускаться действиями игроков.Примеры событий, которые будут в будущем:
- Сбор мусора. Улучшает экологию в области города.
- Ярмарка. Дает некоторое количество денег.
- Созвать парламент. Увеличивает Управление.
- Загонная охота. События с участием нескольких Династий.
- Карнавал. Увеличивает Счастье.
- Свадьба. Будет необходимым для бракосочетания членов Династии.
- Разные события шпионажа.
- (что-то еще, придумаем вместе)
События и уникальные карты
События могут давать уникальные карты возможностей. Приведу один пример: чудо света “Родная земля”, можно построить исключительно в первом городе (первый город тот у которого на флажке I, все остальные не первые). Всего можно будет построить 100 уровней, каждый уровень будет давать +1 культуры во все города Династии. Чтобы построить один уровень, кроме ресурсов, необходимо найти уникальную карту постройки. Эти карты можно будет найти, выполняя События.
События и династические семьи
При реализации механики династической семьи, чиновниками смогут работать члены семьи за которую играет Игрок. Но, если чиновники, будучи безликой серой массой, работают одинаково посредственно, то члены Вашей семьи могут быть и гениями и оболтусами. Итоговый результат может быть как лучше, так и хуже. И не только лучше, а существенно лучше, выдающийся прямо скажем результат!!! Или хуже.
Члены семьи, участвуя в том или ином событии смогут развивать навыки (если есть к ним предрасположенность), совершать действия (шпионаж, свадьба, археология, научные открытия). В результате этого, у них будет возможность стать Великим человеком (Великим строителем, ученим, полководцем и т.д.).
Что есть сейчас
Маленький кусочек: 4 городских события, которые доступны с самого начала. Они дают разные награды: пища, камень, рыба, вьюки, мясо, население, научные знания – вот полный список того, что вы можете получить.