Для изучения наук необходимы специальные очки науки (знания). Они производятся в городах, накапливаются на балансе города не менее 6 часов, после чего могут быть переданы в изучаемую науку. Кроме населения города и построек, на величину производства знаний влияют климат и рельеф местности города и окружающей его области, а также счастье, процветание и научный советник.
Полный список всех наук, и что они дают смотрите в таблице.
Научная специализация
В начале игры, все города могут производить знания, однако делают это не очень хорошо. Все меняется при изучении науки Язычество, после постройки Форума появляется возможность выбрать специализацию города. Одна из них – научная специализация, население этого города полностью посвящено изучению тайн мироздания, и делает это существенно лучше, чем ранее. Мудрость выше насилия, поэтому города с научной специализацией не могут отправить войска в атаку, что, впрочем, не помешает им защищаться от нападения врагов, и защищать другие города.
Подробнее о специализациях города.
Грабеж знаний
Знания города могут стать объектом грабежа, наряду с другими ресурсами. Однако, простые солдаты редко могут понять ценность того что они похитили, значительная часть знаний может потеряться по дороге, а то что довезут – будет моментально вложено в текущую изучаемую науку.
Практически бесполезно похищать знания в городах менее развитой страны, и наоборот, знания, добытые в высокоразвитой стране, дадут существенный эффект.
Научное слияние
При вступлении игрока в страну, происходит научное слияние, в результате которого происходит выравнивание наук игрока и страны. В момент принятия игрока, страна перестает учить текущую науку и начинает вкладывать знания в научное слияние. При исключении принимаемого игрока до завершения научного слияния, все знания, потраченные на слияние, пропадут, а страна продолжит учить текущую науку. По завершение игрок получает все науки страны, а страна – все науки игрока. Страна продолжит учить текущую науку, если эта наука окажется изученной вследствие слияния – будет изучаться наука, выбранная как следующая. Если нет наук выбранных следующими, то будет учиться самая дешевая наука из неизученных.
Стоимость научного слияния = A/n + B*n, где:
А – наука известная стране, но неизвестная принимаемому игроку;
В – наука известная принимаемому игроку, но неизвестная стране;
n – численность страны.
Научные эпохи
В стране может быть неограниченное количество городов с научной специализацией. Однако, каждый последующий город имеет понижающий коэффициент на вложение знаний в науку страны. Этот коэффициент зависит от научной эпохи и меняется в зависимости от изученных наук. Все научные города страны, сортируются согласно выработке знаний, получают свой коэффициент научной эпохи. Колбы вкладываются в науку согласно коэффициенту.
Научные эпохи меняются при открытии следующих наук:
- Медитация
- Письменность
- Алфавит
- Математика
- Оптика
- Типография
- Образование
- Научный метод
- Нобелевская премия
- Теория относительности
- Компьютеры
- Википедия
- Физика элементарных частиц
- Стандартная модель
Значения коэффициента научной эпохи даны в таблице.
Примечание: конкретные науки не важны, важно только общее количество открытых наук, влияющих на коэффициент.