fbpx

Энциклопедия. Экономика города

Вернуться в оглавление

На экономику города, кроме специализации, влияет большой набор параметров, некоторые из них:

  • Базовое производство + Бонус месторождения + Улучшения местности;
  • Бонус местности;
  • Бонус строений;
  • Бонус счастья;
  • Научный бонус;
  • Бонус советников и процветания.

В данной статье, мы рассмотрим базовое производство, бонус местности, бонус месторождений и бонус улучшений местности.

Базовое производство

Независимо от гекса, на котором расположен город, он обладает базовым производством пищи 50%, дерева 40%, колбы 40%. Базовое производство может быть увеличено за счет свойств гексов области (гекс на которым стоит город не считается гексом области):

  • Равнина +5% к пище;
  • Лес +4% к дереву;
  • Холм +2% к камню;
  • Гора +2% к металлу;
  • Река +2% к пище за каждое ребро гекса области, которое она омывает;
  • Прибрежная вода +5% рыбы.

Пример: если в области города будет 2 равнины, 3 леса, 1 прибрежная вода, то итоговое базовое производство данного города будет: пищи 60%, дерева 52%, колбы 40%, рыба 5%, деньги 10%.

Бонус местности

Бонус местности состоит из двух значений: (а) бонус климата, (б) бонус области. Эти значения складываются.

Бонус климата

Бонус климата является коэффициентом на тип производства, и берется от гекса на котором стоит город.

Бонус климата

Наука

Добыча Производство

СХ

Пустыня

120%

90% 60%

80%

Луга

100%

100% 100%

120%

Саванна

100%

100% 130%

100%

Снега

100%

120% 100%

80%

Тундра

125%

90% 60%

60%

Вода

100%

100% 10%

100%

Как мы видим, каждый климат выгоден для некоторых типов производств, а для других наоборот.

Бонус области

Бонусом области является сумма произведение бонусов климата на бонусы рельефа для каждого отдельного гекса области, кроме гекса на котором стоит город. Бонус климата указан выше, а бонус рельефа в данной таблице:

Бонус рельефа

Наука

Добыча Производство

СХ

Солончаки

0%

5% 1%

0%

Болото

12%

8% 5%

8%

Равнина

10%

10% 10%

10%

Плодородие

10%

10% 10% 15%
Лес

10%

10% 12%

5%

Охота

10%

10% 12%

10%

Холмы

10%

12% 10%

8%

Горы

10%

15% 0%

0%

Вечная мерзлота

0%

5% 0%

0%

Прибрежная вода

10%

5% 5%

5%

Глубокая вода

20% 2% 0%

2%

Пример расчета бонуса местности: (будет позднее).

Бонус месторождений

Всего в игре 49 месторождений. Их параметры смотрите в таблице.

На этом все!

Вернуться в оглавление