fbpx

Дайджест разработки. Осень-2019

В этом выпуске я расскажу про мобильный клиент, грабеж научных знаний (иначе говоря: фарм колб), новые квесты и антимульт. Поехали!

Мобильный клиент

Ранее, в качестве мобильного клиента использовался ПК-клиент. Все было мелко и неудобно. Наконец, мы сделали настоящий мобильный клиент, адаптированный для телефонов. Но для устройств с экраном более 7 дюймов (планшеты и большие телефоны) будет доступен и старый вариант клиента.

Клиент сделан вертикально ориентированным. На наш взгляд, это более естественно и удобно для смартфонов.

Город весь не помещается. Надо будет двигать пальчиком вправо-влево. Все элементы управления вынесены на нижнюю панель.

Левый слайдер содержит параметры города.

Правый слайдер – склад.

Карта города также двигается пальчиком. На левом слайдере миникарта и информация о гексе. На правом – склад.

Все действия на карте вынесены в круговое меню. В зависимости от гекса, пункты меню могут быть активными или неактивными. Это подсказка, что тут можно делать.

Эдикты пришлось разбить на очень большое число экранов. На данном экране мы видим изучаемые науки и можем вложить научные знания.

Рынок. Обратите внимание, в левом-верхнем углу каждого экрана есть кнопка “Назад”. Она закрывает текущий, и возвращает вас на предыдущий.

Эмулятор боя.

И самый главный экран – управление удачей =)

По опросу, проведенному на международном Дискорд-канале около 50% игроков желают играть на Андроид-устройствах. А в некоторых странах (например, Индия, Мьянма и т.д.) у людей, в основной массе, просто нет компьютеров, есть только телефоны. Поэтому мобильный клиент будет полнофункциональным, наряду с ПК-клиентом и доступом через браузер. На всякий случай напомню, что доступ через браузер мы рассматриваем как вспомогательный способ. Он всегда будет более тормозным из-за тормозов самого браузера.

Вопрос: будут ли клиенты для iOS и Мас?
Ответ: да, будут. Более того, технически они уже готовы, но нам надо пройти модерацию в Яблоке. А это может занять 3-4 месяца.

Антимульт-5

Он готов. Напомню, что данный антимульт с высокой вероятностью способен установить факт мультоводства даже при использовании совершенно разных устройств и разных способов подключения к сети. Даже если мультовод будет играть со своего ПК и телефона соседки, антимульт-5 это отследит. Также напоминаю, раскрывать технические подробности работы антимульта мы не можем, чтобы не оказывать косвенной помощи мультоводам.

Грабеж научных знаний

Второй и третий пункты из анонса версии 1.12 реализованы. Это означает, что грабить колбы будет выгодно. А превосходящих по наукам противников – еще выгоднее. Кроме этого, колбы будут давать за убийство населения превосходящего по наукам противников. Но не забывайте, он и сдачи может дать!

Новые квесты

Система квестов переделана чуть больше чем полностью. Теперь будет несколько линий квестов: стартовые, ежедневные, научные, торговые, военные, какие-то еще. Особо хочу обратить внимание на ежедневные квесты. С определенного момента, за их исполнения будут давать карточки, повышающие параметры города (прирост, культура, влиятельность, счастье, военный бонус, размер склада, число торговцев, размер гарнизона). Карточки будут трех видов:

  • Бронзовые. Параметр будет увеличен только в одном городе, где была активирована карточка.
  • Серебряные. Параметр будет увеличен во всех городах Династии.
  • Золотые. Параметр будет увеличен во всех городах страны. Это очень редкие карты.

Приведу пример, для страны из 80 династий, по 5 городов у каждой, всего 400 городов. Если каждый игрок активирует Золотую карту “Культура +10”, то каждый город страны получит (80х10) +800. Добавим потребление ресурсов культуры и культурного советника, получаем (800х1,3х1,3х1,3х1,15) +2021 культуры. В каждом городе страны! Страна получит 808400 населения.

Вопрос: если пропускать ежедневные квесты, то все пропало? Награды не будет?
Ответ: нет, просто вы дойдете до золотых карт позднее. Требуется выполнить ежедневные квесты определенное количество раз, не обязательно это делать каждый день.

Что еще будет к старту третьего мира?

Будут интересные изменения в торговле и снабжении войск. Кроме (уже трижды анонсированной) морской торговли, мы планируем сделать неограниченное число торговцев. “В чем подвох?” – спросите вы. Неограниченное, но не бесплатное. Как только ваших собственных торговцев будет недостаточно, будут автоматически наниматься новые, за золото.

Для движения войск за пределами страны теперь будут требоваться торговцы, для подвоза снабжения армии. Требуемое количество торговцев пропорционально времени похода и количеству снабжения. Иначе говоря, нужно столько торговцев, чтобы перевезти снабжение на всю длину похода. Вот тут вам точно пригодятся платные торговцы. А война становится дорогим занятием, как это и было в истории.