Космический корабль
Первый бета-мир сыграли без космического корабля, для победы было достаточно построить космодром 10 уровня. Во втором будет по взрослому, необходимо построить и запустить ракету. Для этого надо произвести детали ракет, затем их транспортировать на место сборки (космодром), и уже там происходит сооружение конечного изделия.
Строятся детали на военном заводе. Стоят они дорого, и требуют ого-го-го какую поддержку. Но ведь победа того стоит, правда?
Вот такое количество деталей потребуется для сборки одного космического корабля. Это не окончательные значения, но во втором бета-мире будет именно так.
Сборка космического корабля осуществляется на космодроме любого уровня. Однако, на 10-м уровне она будет длиться 20 суток, а на 1-м аж 200.
Ракеты (несколько разных)
Текущая реализация открывает перед нами интересные возможности. Рассмотрим некоторые из них. Космодром стал постройкой, в которой можно тренировать ракетные юниты. Их будет несколько:
- Баллистическая ракета. Первая и примитивная реализация, что-то типа немецкой ФАУ-2.
- Тяжелая баллистическая ракета. Способна нести атомную боеголовку.
- Межконтинентальная баллистическая ракета. Способна нести несколько атомных боеголовок, и средства противодействия ПРО.
- Ракета-перехватчик. Будет сбивать предыдущие три. (Интересно, может ли перехватчик сбивать чужой перехватчик?)
Для каждой ракеты планируется сделать несколько стандартных модификаций, в зависимости от сборочных деталей. Например, если поставить больше боеголовок но меньше двигателей – полетит ближе, но бабахнет сильнее.
На одном космодроме может быть собрана только одна из вышеуказанных ракет, и она там будет базироваться до запуска. Собирать вторую будет невозможно. Одновременно с этим, космодром станет уникальной постройкой для одной династии (сейчас это не так).
Сборка и базирование ракеты будет публичной информацией. Любой из соседей сможет увидеть, что за ядрен-батон тут у вас… и задуматься: “а для кого вы его приготовили?” 🙂 Запуск ракеты, и ее цель, также будет публичной информацией. Атакованная сторона сможет проанализировать траектории и нацелить перехватчики.
Любая ракета в собранном состоянии, даже космический корабль, будет иметь свою прочность. Урон разрушителей, после сноса укреплений, будет разрушать ракету, а только потом строения города. Космический корабль имеет прочность 343600. У всех остальных ракет она будет существенно меньше.
Повторюсь, вышеописанное ракетное оружие сейчас существует только в виде технологической основы. Реализовано будет позднее.
Опять торговля. Опять морская.
Этот блок функционала сейчас в работе, и будет выпущен (в лучшем случае) до НГ, или сразу после. Ниже, я укажу основные фишки, которые будут добавлены в этом патче.
Торговцы морские и сухопутные
Окончательно решено, что будет несколько видов торговцев, осуществляющих торговлю своего вида. Они могут быть использованы только по своему назначению, и не могут быть задействованы в другом виде торговли. Видов торговцев:
- Сухопутные. Даются строениями Агора, Рынок, Транспортная компания;
- Морские. Даются строениями Причал, Торговый порт;
- Воздушные. Сейчас таких нет, это закладка на будущее.
Транспортные средства
Некоторые науки будут открывать доступность транспортных средств для осуществления торговли. Отныне, именно они будут определять грузоподъемность торговца, а также путь движения. Подробности в таблице:
Обратите внимание, что некоторые транспортные средства требуют дороги, шоссе или ЖД. Их невозможно будет использовать, если до искомого города нельзя проследить такой путь. Все дороги обратно совместимы: шоссе включает в себя дорогу, ЖД – шоссе и дорогу, а электро-ЖД включает все варианты.
Разные мелочи
Караваны можно будет редактировать, а действующим караванам – менять транспортные средства. Опять можно будет торговать караванами на рынке. Если у игрока (по любой причине) станет отрицательное количество торговцев, то автоматически будут наниматься дополнительные торговцы за деньги. Стоимость найма:
- Сухопутные = 20 х базовое производство денег;
- Морские = 100 х базовое производство денег.
Базовое производство денег в самом начале равно 10% (х0,1). А в самом конце 100% (х1).
Важно! С вводом торгового патча число торговцев вернется к своему нормальному состоянию (сейчас их в 2 раза больше). Число торговых компаний, которых можно будет построить в одном городе, сократится с 3-х до 2-х.
На этом все. За кадром осталось еще множество мелких изменений и усовершенствований. Они будут приятным сюрпризом!