fbpx

Анонс версии 1.12

Второй бета-мир завершен, и мы готовимся к старту третьего. Он будет последним из бета-миров. Дальнейшие миры будут запускаться на релизной версии. Особенностью третьего мира будет участие игроков из разных стран. На сайте открыта предварительная запись, наиболее активно идет запись англо-, испано- и португало-говорящих игроков. Также есть итальянцы, французы, немцы.

Версия 1.11 заканчивается выпуском энциклопедии и профилей. Начинается версия 1.12, и я рад представить ее анонс.

Новая квестовая система

Мы хотим сделать длинную и разнообразную цепочку квестов, чтобы их можно было выполнять до самой победы: последний квест будет “Построй космический корабль”. Квесты будут выдаваться наборами, по несколько штук, за полное закрытие набора будет полагаться повышенная награда.

Будут ежедневные квесты, и еженедельное задание на выполнение всех ежедневных квестов недели. Они будут давать небольшое (но постоянное) поступление удачи игрокам.

Особым разделом стоят так называемые “государственные квесты”. Офицеры страны смогут назначать их своим гражданам, назначать награды, видеть отчет об исполнении. Первоначально, эти квесты будут поддерживать несколько целей:

  • Поставки ресурсов в отдельные города;
  • Сбор войск для защиты;
  • Разведка карты.

Мы будем постепенно расширять набор целей, и совершенствовать систему по вашим отзывам.

Антимульт-5

Мы реализуем группу методов, которые, в связке с предыдущими, позволят фиксировать факт мультоводства невзирая на технические средства и сетевые подключения. С высокой долей вероятности.

Переводы на разные языки

Это тоже работа, которая потребует значительных усилий. В международном комьюнити собрана небольшая группа волонтеров – носителей языков, которые помогут нам с переводом. Мы сделаем машинный перевод Google translate всех текстов игры, потом эти замечательные люди будут его вычитывать и редактировать. Должно получится неплохо. И недорого!

Всестороння доработка всего

Есть куча хвостов, которые мы должны доделать к старту. Сюда относятся:

  • Морская торговля;
  • Офицеры в странах;
  • Налоги в странах;
  • Победа;
  • Роспуск войск;
  • Доработать военку по мелочи;
  • Улучшение юнитов в ополчении города;
  • Более удобное подселение;
  • Потребление металла в кузнице, мануфактуре, фабрике;
  • Полураспад урана и газет (не спрашивайте);
  • Исправления в работе гексов и влиятельности (пожалуйста не говорите Мите об этом);
  • Доработка дизайна дерева наук, энциклопедии, профилей (выполнено на 90%).

Фарм, и снова фарм

Есть несколько идей, как сделать фарм выгоднее и интереснее:

  • В начале игры будет увеличено число целей фарма. Пока наша идея банальна: подсаживать рядом с каждым игроком дополнительный город, за который никто не играет, но в котором есть некоторые строения (хижины, дольмен, склад). Этот город будет стоять 3 недели, затем обратится в варвара. Возможно мы придумаем что-то более интересное;
  • Будет изменен алгоритм вложения награбленных колб в науку: сейчас используется коэффициент научного распределения грабителя, а будет использоваться коэффициент жертвы;
  • В дальнейшем, при фарме противника, за убитое население будут давать научные знания. Эти знания будут вложены в науку минуя коэффициент вложения научной эпохи. Однако, чтобы так случилось, надо грабить более развитого противника.

Ребаланс, но уже не великий…

Ожидается большое количество мелких правок баланса. Где-то изменятся стоимости зданий, где-то цена наук. Заметно подорожают науки начала игры, но это будет компенсировано получением научных знаний от квестов и фарма.

Мобильное приложение станет более мобильным

Текущее мобильное приложение сделано банально: десктопное приложение впихнули на маленький экран, вот и все. Мы перерабатываем механизм формирования сцены и окон игры, так чтобы так, чтобы используя одни и те же элементы, формировалось клиенты адаптированные к разным разрешениям экрана. Эта работа идет достаточно давно, более 2-х месяцев и практически закончена. Мы сможем предложить более удобный интерфейс для игры на смартфоне. И наконец добавим игру в сторы Google Play и App Store. С Яблоком могут быть проблемы, я слышал что там модерация может идти по 3-4 месяца… будем преодолевать эту бюрократию!

ПКМ везде

Правый клик мышки (ПКМ) или долгий тап на объекте будет открывать окно энциклопедии об этом объекте. ПКМ на домике – окно про домик, ПКМ на ресурсе – окно про ресурс, ПКМ на науке – о науке, на юните – о юните. И так далее. Любое окно энциклопедии можно будет открыть ПКМ на соответствующем объекте. Это уже частично сделано, например ПКМ на любом гексе карты откроет вам окно про этот гекс.

Список не полный, могут быть изменения.

Одна идея о “Анонс версии 1.12

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

11 + 4 =