Первый публичный альфа-тест подходит к своему завершению, пора подводить итоги. И анонсировать еще один альфа-тест, второй.
Мы скрупулёзно изучили сообщения об ошибках, предложения и идеи, которыми вы щедро делились на форуме и в соцсетях.
Приняли участие в тесте 488 человек, было создана 51 тема на форуме и написано 291 сообщения. Плюс почти 100 разных сообщений в соцсетях, а сколько всего было сказано в нашем скайп-чате… невозможно счесть. Тысячи сообщений. В этой статье я попытаюсь обобщить их все, и для каждого написать (курсивом), что и когда будет сделано.
В данной статье я буду иногда дословно цитировать ваши фразы, но не стану указывать автора, прошу заранее меня простить за это.
Регистрация и вход в игру
- При регистрации непонятно завершилась она или нет. Необходим отклик интерфейса с инструкцией что делать дальше.
- После ввода логина и пароля, нет никакого подтверждения, что пароль принят и процесс загрузки идет нормально. Нужно подтверждение (Загружаю игру, ждите…) или полоса загрузки, а то кажется, что игра просто не реагирует.
Карта
- Никак не выделяется, какой город выбран в тот или иной момент. Будем выделять флаг города.
- Не очевидно, что вход в город происходит через нажатие иконки карты. Напрашивается вход в город по двойному клику на город на карте или по двойному клику по соответствующему флажку. Обдумаем.
- Не удобно, что выделение гекса происходит по двойному клику. Также не удобно, что карта при этом центрируется на выделенном гексе. Нами запланирована существенная переработка карты, в том числе избавимся от двойного клика.
- При нажатии на флаг города, карта смещается к нему, гекс выделена, но информационное окно слева продолжает показывать информацию о предыдущем гексе. Сделаем обновление.
- Мини-карта и информационное окно не материальны, при двойном клике, все равно выделяются гексы на карте, что за ними. Работа с картой будет существенно переделана, в том числе и этот момент тоже.
Надписи
- Информация в информационном окне абсолютно нечитаемая.
- Элементы интерфейса перекрывают надписи. В частности, флажки зданий.
- Некоторые надписи нечитаемые, смещены или наползают друг на друга. Это встречается в названии наук, зданий, ресурсов.
- Режет глаз белый текст на сером фоне. Кроме того, обилие серого фона создает впечатление, что страницы темные.
На все пункты этого раздела ответ один: уже к альфе-2 (про нее прочитайте ниже) мы планируем переработать все надписи, сделать их более читаемыми. Про текст и фон подумаем.
Игромеханика
- Никак не отображается принадлежность месторождения к его владельцу. Сделаем.
- Негде не отображается, какое месторождение взято городом. И это сделаем.
- Окошко с описанием строения появляется при одиночном нажатии на него. Даже случайном. И закрывается только после нажатия на крестик в уголке. Хотелось бы, чтобы при одиночном нажатии строение выделялось + кнопки строить/снести, а описание открывалось уже при двойном клике (оно не нужно постоянно, мы здания выучим очень быстро). Очень хорошая идея, обдумаем очень серьезно.
- Не работает скроллинг колесиком мыши, а скроллбар совсем мелкий. Не работаю кнопки клавиатуры Esc, Enter и т.д. Сделаем, дайте время, дайте срок.
- Почему чат есть в городе, но его нет на карте? Если я в активной беседе, я не смогу выйти из города, чтобы не потерять собеседника. Механика чата будет серьезно переработана, это только времянка.
Дополнительно, к чату была целая куча нареканий, но я их не буду приводить, реализация черновая и мы будем много с ним работать. В финале мы хотим удобный многопрофильный коммуникатор для игры и внеигрового общения.
Энциклопедия
- Кнопки сделать бы поменьше, сейчас гигантские. Сейчас у энциклопедии черновой дизайн, красоту наведем попозже.
- При повторном открытии, энциклопедия открывается на то же странице, на которой ты ее закрыл. Лучше, если она будет открываться на главной.
- При игре в браузере открывать энциклопедию на отдельной странице. Чтобы можно было открыть информацию рядом, и она не мешала играть. Кроме того, может понадобиться открыть информацию о двух зданиях или юнитах (для сравнения, например). Сейчас это невозможно. Впрямую это сделать невозможно. Однако мы можем сделать отдельное представление энциклопедии в виде веб-сайта. Сайт не будет привязан к игре, но вы сможете его просматривать параллельно игре. Например, играть на телефоне, а энциклопедию в этот же момент смотреть на десктопе. Идея богатая, но приступим к ней очень нескоро.
Ошибки интерфейса
Их конечно очень много, интерфейс далек от идеала. Не отображаются войска больше 6 видов. Не хватает алертов предупреждающих о захвате месторождения и о основании города. Поэтому многие игроки сильно удивлялись появлению второго города. Сильно нехватало всплывающих подсказок, как следствие в скайп-чате постоянно спрашивали, что такое то и что такое это. Мы думали, что интерфейс достаточно очевиден, но тестирование показало, что это не так. Будем работать.
Еще стоит упомянуть, что клиент регулярно терял связь с сервером, мы тщательно локализовали почему это происходит, и в будущем устраним этот недостаток.
Итоги тестирования
Самый главный результат – это нагрузочное тестирование. В альфе приняли участие около 500 человек, мы сняли нужные показатели и более чем удовлетворены ими.
Выявлено с вашей помощью два очень хитрых бага, которые приводили к падению мира. Это тоже отлично.
Все молодцы, всем спасибо! Отдельно хочу поблагодарить Almano и Хорус за конструктивные отзывы на форуме, Андрея Крючкова и Сapore Zaratusta за отзывы в соцсетях, а Элви – за массу терпеливых объяснений в чате всем желающим.
А теперь два анонса!
Краудфандинг
Мы открыли сбор денег на площадке Бумстартер, и теперь можно нас поддержать рублем и лайком! Пожалуйста поддержите!
Альфа-2
Назначена на 5 марта. Будет множество изменений, и самое главное из них – появятся страны! В нашей командной игре наконец можно будет играть командой. Подробнее о нововведениях альфы-2 следите в нашем блоге или в соцсетях, подпишитесь на наши группы: