fbpx

Альфа-1, Альфа-2 и краудфандинг

alpha_180

Первый публичный альфа-тест подходит к своему завершению, пора подводить итоги. И анонсировать еще один альфа-тест, второй.

Мы скрупулёзно изучили сообщения об ошибках, предложения и идеи, которыми вы щедро делились на форуме и в соцсетях.

Приняли участие в тесте 488 человек, было создана 51 тема на форуме и написано 291 сообщения. Плюс почти 100 разных сообщений в соцсетях, а сколько всего было сказано в нашем скайп-чате… невозможно счесть. Тысячи сообщений. В этой статье я попытаюсь обобщить их все, и для каждого написать (курсивом), что и когда будет сделано.

В данной статье я буду иногда дословно цитировать ваши фразы, но не стану указывать автора, прошу заранее меня простить за это.

Регистрация и вход в игру

  1. При регистрации непонятно завершилась она или нет. Необходим отклик интерфейса с инструкцией что делать дальше.
  2. После ввода логина и пароля, нет никакого подтверждения, что пароль принят и процесс загрузки идет нормально. Нужно подтверждение (Загружаю игру, ждите…) или полоса загрузки, а то кажется, что игра просто не реагирует.

Карта

  1. Никак не выделяется, какой город выбран в тот или иной момент. Будем выделять флаг города.
  2. Не очевидно, что вход в город происходит через нажатие иконки карты. Напрашивается вход в город по двойному клику на город на карте или по двойному клику по соответствующему флажку. Обдумаем.
  3. Не удобно, что выделение гекса происходит по двойному клику. Также не удобно, что карта при этом центрируется на выделенном гексе. Нами запланирована существенная переработка карты, в том числе избавимся от двойного клика.
  4. При нажатии на флаг города, карта смещается к нему, гекс выделена, но информационное окно слева продолжает показывать информацию о предыдущем гексе. Сделаем обновление.
  5. Мини-карта и информационное окно не материальны, при двойном клике, все равно выделяются гексы на карте, что за ними. Работа с картой будет существенно переделана, в том числе и этот момент тоже.

Надписи

  1. Информация в информационном окне абсолютно нечитаемая.
  2. Элементы интерфейса перекрывают надписи. В частности, флажки зданий.
  3. Некоторые надписи нечитаемые, смещены или наползают друг на друга. Это встречается в названии наук, зданий, ресурсов.
  4. Режет глаз белый текст на сером фоне. Кроме того, обилие серого фона создает впечатление, что страницы темные.

На все пункты этого раздела ответ один: уже к альфе-2 (про нее прочитайте ниже) мы планируем переработать все надписи, сделать их более читаемыми. Про текст и фон подумаем.

Игромеханика

  1. Никак не отображается принадлежность месторождения к его владельцу. Сделаем.
  2. Негде не отображается, какое месторождение взято городом. И это сделаем.
  3. Окошко с описанием строения появляется при одиночном нажатии на него. Даже случайном. И закрывается только после нажатия на крестик в уголке. Хотелось бы, чтобы при одиночном нажатии строение выделялось + кнопки строить/снести, а описание открывалось уже при двойном клике (оно не нужно постоянно, мы здания выучим очень быстро). Очень хорошая идея, обдумаем очень серьезно.
  4. Не работает скроллинг колесиком мыши, а скроллбар совсем мелкий. Не работаю кнопки клавиатуры Esc, Enter и т.д. Сделаем, дайте время, дайте срок.
  5. Почему чат есть в городе, но его нет на карте? Если я в активной беседе, я не смогу выйти из города, чтобы не потерять собеседника. Механика чата будет серьезно переработана, это только времянка.

Дополнительно, к чату была целая куча нареканий, но я их не буду приводить, реализация черновая и мы будем много с ним работать. В финале мы хотим удобный многопрофильный коммуникатор для игры и внеигрового общения.

Энциклопедия

  1. Кнопки сделать бы поменьше, сейчас гигантские. Сейчас у энциклопедии черновой дизайн, красоту наведем попозже.
  2. При повторном открытии, энциклопедия открывается на то же странице, на которой ты ее закрыл. Лучше, если она будет открываться на главной.
  3. При игре в браузере открывать энциклопедию на отдельной странице. Чтобы можно было открыть информацию рядом, и она не мешала играть. Кроме того, может понадобиться открыть информацию о двух зданиях или юнитах (для сравнения, например). Сейчас это невозможно. Впрямую это сделать невозможно. Однако мы можем сделать отдельное представление энциклопедии в виде веб-сайта. Сайт не будет привязан к игре, но вы сможете его просматривать параллельно игре. Например, играть на телефоне, а энциклопедию в этот же момент смотреть на десктопе. Идея богатая, но приступим к ней очень нескоро.

Ошибки интерфейса

Их конечно очень много, интерфейс далек от идеала. Не отображаются войска больше 6 видов. Не хватает алертов предупреждающих о захвате месторождения и о основании города. Поэтому многие игроки сильно удивлялись появлению второго города. Сильно нехватало всплывающих подсказок, как следствие в скайп-чате постоянно спрашивали, что такое то и что такое это. Мы думали, что интерфейс достаточно очевиден, но тестирование показало, что это не так. Будем работать.

Еще стоит упомянуть, что клиент регулярно терял связь с сервером, мы тщательно локализовали почему это происходит, и в будущем устраним этот недостаток.

Итоги тестирования

Самый главный результат – это нагрузочное тестирование. В альфе приняли участие около 500 человек, мы сняли нужные показатели и более чем удовлетворены ими.

Выявлено с вашей помощью два очень хитрых бага, которые приводили к падению мира. Это тоже отлично.

Все молодцы, всем спасибо! Отдельно хочу поблагодарить Almano и Хорус за конструктивные отзывы на форуме, Андрея Крючкова и Сapore Zaratusta за отзывы в соцсетях, а Элви – за массу терпеливых объяснений в чате всем желающим.

А теперь два анонса!

Краудфандинг

Мы открыли сбор денег на площадке Бумстартер, и теперь можно нас поддержать рублем и лайком! Пожалуйста поддержите!

crowd_728x368

Алфа-2

Назначена на 5 марта. Будет множество изменений, и самое главное из них – появятся страны! В нашей командной игре наконец можно будет играть командой. Подробнее о нововведениях альфы-2 следите в нашем блоге или в соцсетях, подпишитесь на наши группы:

Твоя цивилизация в ФейсбукеТвоя цивилизация в ТвиттереТвоя цивилизация в Вконтакте

6 идей о “Альфа-1, Альфа-2 и краудфандинг

  1. Казанец

    1. Вашей игры нет на сайте альф и бет http://mmo13.ru (хотя реклама ваша там есть). Добавить там вашу альфу мне не удалось из-за всяких препон.
    2. В описании игры мне бы хотелось увидеть отражение отношения к игрокам-одиночкам (я не люблю толп и гильдий всяких и понуждений к ним).

  2. Валерий Масляев Автор поста

    1. Попробую разместить игру на этом сайте, спасибо.

    2. Отношение несомненно хорошее, но игра заявлена командной, что подразумевает объединение в команды. Скажу честно, победить в одиночку будет просто невозможно. Но играть вполне. Например военником-камикадзе, держать в страхе всю округу 2-3 недели.

    1. Странник Сетей

      А может сделать таких игроков наемниками? Т.е. во время войны стран, на какое-то время покупается армия этого игрока и либо игрок временно становится членом страны, либо его армия становится временно частью армии станы.
      Или, еще одна идея – сделать таких игроков-одиночек протекторатами стран. Т.е. игрок волен делать что хочет, при этом есть поддержка страны, а у страны есть заначка на черный день в виде ресурсов и армии.

      P.S. Просто не нашел тему с предложениями и пожеланиями, извиняюсь 🙂

      1. Валерий Масляев Автор поста

        Идея с протекторатами точно будет. Причем, протекторат платит налоги, а получает от метрополии бонусы промышленности от наук. Таким образом – сотрудничество взаимовыгодное.

        1. Странник Сетей

          А что насчет наемников? Мне кажется эта идея интересной: Не хочешь все время быть частью страны – повоюй чуть-чуть, страна получает плюс к армии, что может помочь выиграть войну, а наемник деньги(или их аналоги). Хотя чего это я Вам объясняю, и так понятно 🙂

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2 × 4 =