{"id":4462,"date":"2018-10-23T10:09:32","date_gmt":"2018-10-23T07:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ru.yourciv.com\/?p=1793"},"modified":"2021-12-10T13:27:34","modified_gmt":"2021-12-10T10:27:34","slug":"descricao-do-modelo-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yourciv.com\/pt-pt\/descricao-do-modelo-de-combate\/","title":{"rendered":"Descri\u00e7\u00e3o do modelo de combate"},"content":{"rendered":"\r\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"772\" class=\"wp-image-6454\" src=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png 913w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-600x507.png 600w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-300x254.png 300w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-768x649.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Escrit<strong>o por A<\/strong><\/em><br \/>l<em>eron Technical Editor<strong> Radagor<\/strong><\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>A guerra n\u00e3o \u00e9 feminina<\/p>\r\n<cite> sabedoria popular <\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Princ\u00edpios gerais<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O ataque \u00e9 sempre individual, a defesa \u00e9 sempre coletiva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O ataque terrestre \u00e9 sempre dirigido \u00e0 cidade do inimigo e \u00e9 sempre realizado pelas tropas de uma cidade.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A prote\u00e7\u00e3o da cidade pode incluir as seguintes tropas:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Tropas pr\u00f3prias da cidade;<\/li>\r\n<li>Mil\u00edcia da cidade;<\/li>\r\n<li>Unidades de outras cidades enviadas como refor\u00e7os.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A luta pode ocorrer em dois modos: (a) atacar a cidade, (b) lutar na \u00e1rea da cidade. O modo de combate \u00e9 determinado dependendo de onde \u00e9 poss\u00edvel formar o maior destacamento, na cidade ou fora da cidade. O tamanho da maior unidade na \u00e1rea \u00e9 definido como o tamanho da maior unidade enviada como refor\u00e7o.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Danos e prote\u00e7\u00e3o<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Cada unidade tem um tipo de dano e v\u00e1rios tipos de prote\u00e7\u00e3o. O dano total \u00e9 calculado com base no tipo de dano de nossa unidade e no tipo de prote\u00e7\u00e3o da unidade inimiga. A mesma unidade pode infligir significativamente mais (ou menos) dano, dependendo de qual advers\u00e1rio ele est\u00e1 lutando.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guarni\u00e7\u00e3o<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O tamanho m\u00e1ximo do destacamento na cidade (doravante referido como a Guarni\u00e7\u00e3o) \u00e9 igual \u00e0 soma do tamanho do ex\u00e9rcito da cidade, da mil\u00edcia da cidade e da CULTURA da c<em>idade (no futuro, um par\u00e2metro das fortifica\u00e7\u00f5es da cidade ser\u00e1 adicionado aqui &#8211; aprox. editor)<\/em>. O n\u00famero de mil\u00edcias da cidade \u00e9 zero quando o tamanho da cidade \u00e9 inferior a 200 habitantes e 10% da popula\u00e7\u00e3o da cidade, se o tamanho for superior a 200.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>O tamanho do destacamento \u00e9 calculado como a soma da popula\u00e7\u00e3o gasta com todos os soldados inclu\u00eddos neste esquadr\u00e3o.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Durante a implementa\u00e7\u00e3o da batalha, uma guarni\u00e7\u00e3o \u00e9 formada na cidade: um destacamento combinado que consiste em (a) seu pr\u00f3prio destacamento da cidade, (b) mil\u00edcia da cidade e (c) destacamentos de refor\u00e7o, classificados em ordem crescente, n\u00e3o excedendo o tamanho da cultura da cidade. Em outras palavras, a Guarni\u00e7\u00e3o primeiro entra no menor destacamento, depois a segunda (maior), depois a terceira (ainda maior), e assim por diante, enquanto a cultura permite. T\u00e3o logo surge a situa\u00e7\u00e3o de que o acr\u00e9scimo do en\u00e9simo destacamento levar\u00e1 a um excesso do n\u00famero de refor\u00e7os na Guarni\u00e7\u00e3o sobre a cultura desta cidade &#8211; os destacamentos deixam de ser acrescentados. N-th esquadr\u00e3o n\u00e3o ser\u00e1 adicionado tamb\u00e9m.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>As perdas da Guarni\u00e7\u00e3o ap\u00f3s a batalha s\u00e3o divididas em propor\u00e7\u00e3o ao tamanho de todas as unidades.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vit\u00f3ria e derrota<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A vit\u00f3ria do ex\u00e9rcito atacante \u00e9 a completa destrui\u00e7\u00e3o da defesa (da Guarni\u00e7\u00e3o ou Ex\u00e9rcito de Campo). A vit\u00f3ria da defesa \u00e9 contada se pelo menos um guerreiro de defesa tiver sobrevivido ap\u00f3s a batalha. Em caso de vit\u00f3ria do ex\u00e9rcito atacante, roubo, destrui\u00e7\u00e3o de edif\u00edcios e sete execu\u00e7\u00f5es eg\u00edpcias s\u00e3o aplicadas \u00e0 cidade (sem brincadeira! Embora &#8230;). Ap\u00f3s o que o ex\u00e9rcito atacante retorna.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A batalha sempre ocorre na forma de: o ex\u00e9rcito atacante contra o ex\u00e9rcito de defesa. No caso da guarni\u00e7\u00e3o, o ex\u00e9rcito de defesa pode ser montado a partir de unidades diferentes, mas no momento da batalha eles agem como um \u00fanico ex\u00e9rcito.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>No caso em que o ex\u00e9rcito atacante vence o Ex\u00e9rcito de Campo (fora da cidade), um novo ciclo de ataque pode come\u00e7ar, se as perdas do ex\u00e9rcito atacante forem menos cr\u00edticas. Caso contr\u00e1rio, o esquadr\u00e3o retorna. No entanto, isso ainda n\u00e3o est\u00e1 implementado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Um lutador morre se receber dano maior que 50% de sua vida. Os danos infligidos a menos de 50% no final da luta s\u00e3o zerados e n\u00e3o s\u00e3o transferidos para a pr\u00f3xima luta. Sob a luta significa a seq\u00fc\u00eancia de lutas dentro da rodada, por exemplo: um grupo de ataque pode consistentemente lutar com Attack, Reserve, Arrows &#8211; estas s\u00e3o tr\u00eas lutas diferentes.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Curso de batalha<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>A luta \u00e9 dividida em 9 rodadas: 0 (preparat\u00f3ria) e 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (combate).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>As tropas s\u00e3o divididas em sete grupos de batalha:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Ataque;<\/li>\r\n<li>Reserva;<\/li>\r\n<li>Flechas;<\/li>\r\n<li>Flanco Esquerdo;<\/li>\r\n<li>Flanco direito;<\/li>\r\n<li>Bypass Esquerdo;<\/li>\r\n<li>Bypass direito.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>As tropas t\u00eam cinco miss\u00f5es de combate: ataque, reserva, flechas, flanco, desvio. As tropas s\u00e3o colocadas no campo de batalha de acordo com as t\u00e1ticas. No grupo de combate Left Bypass e Right Bypass, voc\u00ea pode colocar tropas somente com a tarefa de bypass de combate. Nos grupos de combate restantes, voc\u00ea pode colocar tropas em miss\u00f5es de combate. No entanto, as capacidades especiais do grupo (b\u00f4nus) estar\u00e3o dispon\u00edveis apenas para as tropas cujo grupo de combate e miss\u00e3o de combate coincidam.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tipos de caracter\u00edsticas especiais do grupo:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>B\u00f4nus de constru\u00e7\u00e3o de ataque;<\/li>\r\n<li>B\u00f4nus construir reserva;<\/li>\r\n<li>Golpe de flanco;<\/li>\r\n<li>Sopre para a retaguarda;<\/li>\r\n<li>Bombardeio<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Qualquer dano (exceto o disparo) \u00e9 m\u00fatuo.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Iniciativa<\/strong>. No come\u00e7o de cada rodada, cada grupo de combate toma uma iniciativa igual a 100%, que gasta causando dano ou dano de retalia\u00e7\u00e3o. Simplificando,% initiative \u00e9% de dano que um grupo pode fazer (embora nem sempre seja esse o caso).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Focand<\/strong>o Se durante a filmagem das setas apenas uma unidade estiver dispon\u00edvel para causar dano, ent\u00e3o todo o dano \u00e9 feito para a unidade dispon\u00edvel. Exemplo: o inimigo n\u00e3o tem reserva, mas h\u00e1 flechas. Todos os danos aos nossos atiradores ir\u00e3o para as flechas do inimigo, mesmo aquelas que devem ser gastas na Reserva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rodada 0<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Um grupo de ataques e reservas est\u00e1 sendo constru\u00eddo. Eles ganham um b\u00f4nus de constru\u00e7\u00e3o: redu\u00e7\u00e3o de dano em 80% e 60%.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rodada 1<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>As flechas fazem um bombardeio extraordin\u00e1rio dos grupos de ataque e reserva do inimigo, com uma distribui\u00e7\u00e3o de dano de 60% e 20%, respectivamente. Os 20% restantes v\u00e3o para o resto&#8230;<\/li>\r\n<li>Ataques de Grupos lutando entre si. No caso da vit\u00f3ria de um grupo de Ataque (e a destrui\u00e7\u00e3o do outro), a batalha prossegue consistentemente com (a) a Reserva, (b) as Flechas, (c) o Flanco Esquerdo, (d) o Flanco Direito do oponente.<\/li>\r\n<li>Os atiradores est\u00e3o atirando contra a Reserva e os Atiradores do inimigo, com uma distribui\u00e7\u00e3o de dano de 60% em 20%. Por favor, note que o Strelkov pode ter gasto a iniciativa mais cedo, como consequ\u00eancia do ataque do grupo de ataque. Neste caso, o bombardeio n\u00e3o ser\u00e1.<br \/><em><code>OBS! Atualmente este item n\u00e3o est\u00e1 implementado. Na primeira rodada, as flechas disparam apenas uma vez, no come\u00e7o. O descasque na Reserva e nos Atiradores s\u00f3 ocorrer\u00e1 se a iniciativa n\u00e3o consumida permanecer. No futuro, eles far\u00e3o dois bombardeios completos no primeiro round.<\/code><\/em><\/li>\r\n<li>Caso as reservas e flechas do inimigo sejam destru\u00eddas, mas nossos fuzileiros ainda t\u00eam a Iniciativa, eles atiram Flangs: 40% para a esquerda e 40% para a direita (e 20% novamente! Bem, como \u00e9 isso?).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2\u00aa rodada<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Grupos Ataque lutando entre si. No caso da vit\u00f3ria de um grupo de Ataque (e a destrui\u00e7\u00e3o do outro), a batalha prossegue consistentemente com (a) a Reserva, (b) as Flechas, (c) o Flanco Esquerdo, (d) o Flanco Direito do oponente.<\/li>\r\n<li>Os atiradores est\u00e3o atirando contra a Reserva e os Atiradores do inimigo, com uma distribui\u00e7\u00e3o de dano de 60% em 20%.<\/li>\r\n<li>Caso a reserva e as flechas do inimigo sejam destru\u00eddas, mas nossos fuzileiros ainda t\u00eam a Iniciativa, eles atiram Flangs: 40% para a esquerda e 40% para a direita.<\/li>\r\n<li>Se os Flancos se esgotarem, mas a iniciativa ainda estiver l\u00e1, as Flechas est\u00e3o atirando no meio da batalha: 60% no grupo do Ataque do inimigo e 20 no pr\u00f3prio. Seria melhor perder!<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rodada 3<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>As rodadas atacam os flancos (a rodada da esquerda \u00e9 o flanco direito e vice-versa).<\/li>\r\n<li>Grupos Ataque lutando entre si. No caso da vit\u00f3ria de um grupo de Ataque (e a destrui\u00e7\u00e3o do outro), a batalha prossegue consistentemente com (a) a Reserva, (b) as Flechas, (c) o Flanco Esquerdo, (d) o Flanco Direito do oponente. Desde que as rodadas apareceram, outro (d) Bypass Esquerdo \u00e9 adicionado, (e) Bypass Direito.<\/li>\r\n<li>Se Detours derrotou o flanco deles, eles atacam consistentemente:\r\n<ul>\r\n<li>Bypass direito &#8211; Arrows, Reserve, Attack, Right Flank, Bypass direito, Bypass esquerdo.<\/li>\r\n<li>Bypass \u00e0 esquerda &#8211; Arrows, Reserve, Attack, Left Flank, Left Bypass e Right Bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Os atiradores est\u00e3o atirando contra a Reserva e os Atiradores do inimigo, com uma distribui\u00e7\u00e3o de dano de 60% em 20%.<\/li>\r\n<li>Caso a reserva e as flechas do inimigo sejam destru\u00eddas, mas nossos fuzileiros ainda t\u00eam a Iniciativa, eles atiram Flangs: 40% para a esquerda e 40% para a direita.<\/li>\r\n<li>Se os flancos se esgotarem, mas a iniciativa ainda estiver l\u00e1, as flechas est\u00e3o disparando no meio da batalha: 60% para o grupo inimigo e 20 para o seu. Mas neste ciclo, a princ\u00edpio o dano acontece em rodadas (come\u00e7ando pela direita), e s\u00f3 ent\u00e3o no grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>E no final, os Flancos (se estiverem vivos e se tiverem a iniciativa pelo menos um pouco acima de zero) fazem um ataque de flanco ao grupo de Ataque. O poder do ataque de flanco \u00e9 igual a x2 iniciativa + muito pouco. Participar no ataque de flanco apenas tropas com uma miss\u00e3o de combate Flanco (azul). Se pelo menos um soldado morreu como resultado de um ataque de flanco do inimigo, o b\u00f4nus de constru\u00e7\u00e3o \u00e9 removido do grupo de Ataque inimigo. Caso contr\u00e1rio, eles ter\u00e3o esse b\u00f4nus at\u00e9 o final da batalha. Por favor, note que quaisquer tropas n\u00e3o azuis posicionadas no Flanco n\u00e3o participar\u00e3o do ataque de flanco. Eles n\u00e3o s\u00e3o ensinados a fazer isso.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4\u00aa rodada<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstru\u00e7\u00e3o:\r\n<ul>\r\n<li>Se os Flancos ganharem sua pr\u00f3pria rodada na rodada anterior, ele se juntar\u00e1 ao grupo Ataque.<\/li>\r\n<li>A reserva vai para o grupo de ataque. Se n\u00e3o houver uma \u00fanica unidade na Reserva com uma reserva de miss\u00e3o de combate (verde), o grupo de Ataque sofre Exaust\u00e3o: o dano \u00e9 reduzido em 50% at\u00e9 o final da batalha.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>As rodadas atacam os flancos (a rodada da esquerda \u00e9 o flanco direito e vice-versa).<\/li>\r\n<li>Grupos Ataque lutando entre si. No caso da vit\u00f3ria de um grupo de Ataque (e a destrui\u00e7\u00e3o do outro), a batalha prossegue em sucess\u00e3o com (a) as Flechas, (b) o Flanco Esquerdo, (c) o Flanco Direito do oponente, (d) o Bypass Esquerdo, (e) o Bypass Direito. <em>Nota: N\u00e3o h\u00e1 mais reserva, ele se juntou ao ataque.<\/em><\/li>\r\n<li>Se Retaguarda derrotou o flanco deles, eles atacam consistentemente:\r\n<ul>\r\n<li>Retaguarda direita &#8211; Flechas, Ataque, Flanco Direito, Retaguarda Direita, Retaguarda Esquerda.<\/li>\r\n<li>Retaguarda esquerda &#8211; Flechas, Ataque, Flanco Esquerdo, Retaguarda Esquerda e Retaguarda direita.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Os atiradores est\u00e3o atirando contra os atiradores inimigos, com uma distribui\u00e7\u00e3o de 80% de dano.<\/li>\r\n<li>No caso de os atiradores do inimigo serem destru\u00eddos, mas os nossos atiradores ainda t\u00eam a Iniciativa, eles atiram nos Flancos: 40% \u00e0 esquerda e 40% \u00e0 direita.<\/li>\r\n<li>Se os flancos se esgotarem, mas a iniciativa ainda estiver l\u00e1, as flechas est\u00e3o disparando no meio da batalha: 60% para o grupo inimigo e 20 para o seu. Mas neste ciclo, a princ\u00edpio o dano acontece em rodadas (come\u00e7ando pela direita), e s\u00f3 ent\u00e3o no grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>Os flancos fazem um golpe de flanco Cl\u00e1usula 7, Rodada 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rodadas 5-8<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstru\u00e7\u00e3o:\r\n<ul>\r\n<li>Os flancos v\u00e3o para o grupo Attack, se nas rodadas anteriores eles n\u00e3o foram mortos bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>As rodadas atacam os flancos (a rodada da esquerda \u00e9 o flanco direito e vice-versa).<\/li>\r\n<li>Grupos Ataque lutando entre si. No caso da vit\u00f3ria de um grupo de Ataque (e a destrui\u00e7\u00e3o do outro), a batalha prossegue em sucess\u00e3o com (a) as Flechas, (b) o Flanco Esquerdo, (c) o Flanco Direito do oponente, (d) o Bypass Esquerdo, (e) o Bypass Direito.<\/li>\r\n<li>Se Detours derrotou o flanco deles, eles atacam consistentemente:\r\n<ul>\r\n<li>Bypass direito &#8211; Arrows, Attack, Right Flank, Bypass direito, Bypass esquerdo.<\/li>\r\n<li>Bypass \u00e0 esquerda &#8211; Arrows, Attack, Left Flank, Left Bypass e Bypass direito.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Os atiradores est\u00e3o atirando contra os atiradores inimigos, com uma distribui\u00e7\u00e3o de 80% de dano.<\/li>\r\n<li>No caso de os atiradores do inimigo serem destru\u00eddos, mas os nossos atiradores ainda t\u00eam a Iniciativa, eles atiram Flangs: 40% \u00e0 esquerda e 40% \u00e0 direita.<\/li>\r\n<li>Se os flancos se esgotarem, mas a iniciativa ainda estiver l\u00e1, as flechas est\u00e3o disparando no meio da batalha: 60% para o grupo inimigo e 20 para o seu. Mas neste ciclo, a princ\u00edpio o dano acontece em rodadas (come\u00e7ando pela direita), e s\u00f3 ent\u00e3o no grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>Os flancos fazem um golpe de flanco Cl\u00e1usula 7, Rodada 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">T\u00e1tica<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>T\u00e1ticas de batalha atribu\u00eddas ao esquadr\u00e3o \/ ex\u00e9rcito ou a cidade. O ex\u00e9rcito de ataque e o ex\u00e9rcito de defesa de campo lutar\u00e3o de acordo com as t\u00e1ticas do esquadr\u00e3o. A guarni\u00e7\u00e3o lutar\u00e1 de acordo com as t\u00e1ticas da cidade apontadas pelo dono da cidade. As t\u00e1ticas atribu\u00eddas a unidades individuais da Guarni\u00e7\u00e3o n\u00e3o ser\u00e3o usadas.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Escrito por Aleron Technical Editor Radagor A guerra n\u00e3o \u00e9 feminina sabedoria popular Princ\u00edpios gerais O ataque \u00e9 sempre individual, a defesa \u00e9 sempre coletiva. 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