{"id":4460,"date":"2018-10-23T10:09:32","date_gmt":"2018-10-23T07:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ru.yourciv.com\/?p=1793"},"modified":"2021-12-10T13:23:07","modified_gmt":"2021-12-10T10:23:07","slug":"the-description-of-the-combat-model","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yourciv.com\/it\/the-description-of-the-combat-model\/","title":{"rendered":"Modalit\u00e0 di combattimento"},"content":{"rendered":"\r\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"772\" class=\"wp-image-6453\" src=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png 913w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-600x507.png 600w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-300x254.png 300w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-768x649.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Scritto da<strong> Aleron Technical<\/strong> <\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Editor <strong>Radagor<\/strong><\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>La guerra non \u00e8 donna<\/p>\r\n<cite> saggezza popolare <\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Principi generali<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>L&#8217;attacco \u00e8 sempre individuale, la difesa \u00e8 sempre collettiva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>L&#8217;attacco di terra \u00e8 sempre diretto contro la citt\u00e0 nemica e viene sempre eseguito dalle truppe di una sola citt\u00e0.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La protezione della citt\u00e0 include le seguenti truppe:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Truppe proprie della citt\u00e0<\/li>\r\n<li>Milizie<\/li>\r\n<li>Rinforzi inviati da altre citt\u00e0<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Il combattimento pu\u00f2 avvenire in due modi:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Prendendo d&#8217;assalto la citt\u00e0<\/li>\r\n<li>Combattendo nell&#8217;area cittadina<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La modalit\u00e0 di combattimento \u00e8 determinata a seconda di dove \u00e8 possibile formare il pi\u00f9 grande esercito, fuori o dentro la citt\u00e0. La dimensione dell&#8217;unit\u00e0 pi\u00f9 grande nell&#8217;area \u00e8 definita come l&#8217;esercito pi\u00f9 grande che verr\u00e0 inviato come rinforzo.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Danni e protezione<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ogni unit\u00e0 ha un determinato tipo di danno e diversi tipi di protezione. Il danno totale viene calcolato in base al tipo di danno della nostra unit\u00e0 e al tipo di protezione dell&#8217;unit\u00e0 nemica. La stessa pu\u00f2 infliggere pi\u00f9 o meno danno, a seconda di quale avversario stia combattendo al momento.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Presidio o Guarnigione<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La dimensione massima del distaccamento della citt\u00e0 (denominata &#8220;Presidio&#8221; ) \u00e8 pari alla somma delle dimensioni dell&#8217;esercito della citt\u00e0, delle milizie e della <em>CULTURA della citt\u00e0 (prossimamente verr\u00e0 aggiunto un parametro delle fortificazioni della citt\u00e0 -Editor-)<\/em>. Il numero delle milizie \u00e8 zero quando la popolazione della citt\u00e0 \u00e8 inferiore a 200 abitanti oppure \u00e8 rimasto il 10% della popolazione della citt\u00e0 con una popolazione maggiore di 200 cittadini.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La dimensione del presidio \u00e8 calcolabile attraverso la somma spesa dalla popolazione addizionata per tutti i soldati inclusi in questa guarnigione.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Durante la pianificazione della battaglia, si former\u00e0 una guarnigione nella citt\u00e0 costituita da:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Il presidio stesso<\/li>\r\n<li>La milizia<\/li>\r\n<li>I rinforzi, ordinati in ordine crescente di dimensioni non superiori alla cultura della citt\u00e0. In altre parole, il presidio entra per la prima volta nella pi\u00f9 piccola guarnigione, poi nella secondo (pi\u00f9 grande), nella terza (ancora pi\u00f9 grande) e cos\u00ec via, cultura consentendo. Non appena si verifica una situazione in cui l&#8217;aggiunta dell&#8217;ennesima divisione porter\u00e0 ad un eccesso del numero di rinforzi nella guarnigione rispetto alla cultura di questa citt\u00e0, i rinforzi cessano di essere aggiunti.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Le perdite della Guarnigione dopo la battaglia sono divise in proporzione alle dimensioni di tutte le unit\u00e0.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Vittoria e sconfitta<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La vittoria dell&#8217;esercito attaccante prevede la completa distruzione della difesa nemica (della Guarnigione o dell&#8217;Armata di Campo). La vittoria della difesa viene conteggiata se almeno un soldato adibito alla difesa \u00e8 sopravvissuto alla battaglia. In caso di vittoria dell&#8217;esercito attaccante si consumeranno saccheggi, distruzioni di edifici e omicidi. Dopodich\u00e9 l&#8217;esercito ritorner\u00e0 in citt\u00e0.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La battaglia consiste in un esercito attaccante contro un esercito nemico di difesa. Nel caso della Guarnigione, l&#8217;esercito di difesa pu\u00f2 essere assemblato da unit\u00e0 diverse, ma al momento della battaglia agiscono come un unico esercito.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Nel caso in cui l&#8217;esercito attaccante vince contro l&#8217;Esercito di Campo (color che sono fuori dalla citt\u00e0), pu\u00f2 iniziare un nuovo ciclo di attacchi, ma solo se le perdite dell&#8217;esercito attaccante sono meno dell&#8217;avversario difensore. Altrimenti, le truppe rimanenti ritornano. Tuttavia, questo non \u00e8 ancora stato implementato.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Un combattente muore se gli viene inflitto un danno superiore al 50% della sua salute. Il danno inflitto alla fine del combattimento viene azzerato per i sopravvissuti e non viene trasferito al combattimento successivo. Con la &#8220;Guerra&#8221; si intende la sequenza di combattimenti all&#8217;interno del round, ad esempio: un gruppo di attacco pu\u00f2 costantemente combattere utilizzando &#8220;Attacco&#8221; , &#8220;Rinforzi&#8221;, &#8220;Frecce&#8221; (questi sono tre diversi combattimenti).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">In battaglia!<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Il combattimento \u00e8 diviso in 9 round: 0, (round preparatorio) e 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (ruond di combattimento).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Le truppe sono divise in sette gruppi di battaglia:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>attacco<\/li>\r\n<li>rinforzi<\/li>\r\n<li>frecce<\/li>\r\n<li>Fianco sinistro<\/li>\r\n<li>Fianco destro<\/li>\r\n<li>Manovra sinistra<\/li>\r\n<li>Manovra destra<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Le truppe hanno quindi cinque possibilit\u00e0 di combattimento (Attacco, Rinforzi, Frecce, fianchi e Manovre). Le truppe sono piazzate sul campo di battaglia secondo le tattiche. Nei gruppi di combattimento della Manovra sinistra e Manovra destra, puoi piazzare truppe solo con il compito di Manovra escludendoli dal combattimento. Nei rimanenti gruppi di combattimento, puoi azionare le truppe con qualsiasi possibilit\u00e0 di combattimento. Tuttavia, le capacit\u00e0 speciali del gruppo (bonus) saranno disponibili solo per le truppe il cui gruppo di combattimento e possibilit\u00e0 di combattimento coincidono.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tipi di caratteristiche speciali del gruppo:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Attacco bonus<\/li>\r\n<li>Rinforzi bonus<\/li>\r\n<li>Attacco di Fianco<\/li>\r\n<li>Attacco alle spalle<\/li>\r\n<li>Bombardamento<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Qualsiasi danno (eccetto per le armi da fuoco) \u00e8 reciproco.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Iniziativa<\/strong>. All&#8217;inizio di ogni round, ciascun gruppo combattente ha un&#8217;iniziativa pari al 100%, che spende per causare danni o fare danni di rappresaglia. In parole povere, la percentuale(%) delle iniziative \u00e8 la percentuale(%) di danno che un gruppo pu\u00f2 fare (anche se non \u00e8 sempre cos\u00ec).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Focus<\/strong>. Se durante il tiro a fuoco delle Frecce \u00e8 possibile centrare una sola unit\u00e0 per causare danni, tutto il danno viene sull&#8217;unit\u00e0 disponibile. Esempio: il nemico non ha una riserva, ma ci sono delle frecce. Tutti i danni ai nostri tiratori andranno alle frecce del nemico, anche a quelli che dovrebbero essere spesi nella Riserva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 0<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Un gruppo di attacchi e riserve \u00e8 in costruzione. Ricevono un bonus di costruzione: riduzione del danno dell&#8217;80% e del 60%.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 1<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Le frecce formano uno straordinario bombardamento tra i gruppi Attacco e Riserva del nemico, con una distribuzione del danno rispettivamente del 60% e del 20%. Il restante 20% entra nel latte &#8230; in modo labili!<\/li>\r\n<li>Gruppi Attaccano combattendo tra loro. Nel caso in cui la vittoria di un gruppo di Attacco (e la distruzione dell&#8217;altro), la battaglia procede coerentemente con (a) la Riserva, (b) le Frecce, (c) il Fianco Sinistro, (d) il Fianco Destro dell&#8217;avversario.<\/li>\r\n<li>I tiratori sparano alla Riserva del nemico e ai tiratori, con una distribuzione del danno del 60% del 20%. Si prega di notare che Strelkov potrebbe aver speso l&#8217;iniziativa prima, come conseguenza dell&#8217;attacco del gruppo Attacco. In questo caso, il bombardamento non<br \/><em><code> sar\u00e0.NB! Attualmente questo articolo non \u00e8 implementato. Nel primo round, le frecce sparano una sola volta, all'inizio. Lo sparo sulla Riserva e sui tiratori avverr\u00e0 solo se l'iniziativa non spenta rimane. In futuro, faranno due bombardamenti completi nel primo round.<\/code><\/em><\/li>\r\n<li>Nel caso in cui la Riserva e le Frecce del nemico siano distrutte, ma i nostri Fucilieri hanno ancora l&#8217;Iniziativa, sparano Flang: 40% a sinistra e 40% a destra (e ancora 20%! Bene, com&#8217;\u00e8?).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 2<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Gruppi Attaccano combattendo tra loro. Nel caso in cui la vittoria di un gruppo di Attacco (e la distruzione dell&#8217;altro), la battaglia procede coerentemente con (a) la Riserva, (b) le Frecce, (c) il Fianco Sinistro, (d) il Fianco Destro dell&#8217;avversario.<\/li>\r\n<li>I tiratori sparano alla Riserva del nemico e ai tiratori, con una distribuzione del danno del 60% del 20%.<\/li>\r\n<li>Nel caso in cui la riserva e le frecce del nemico vengano distrutte, ma i nostri fucilieri hanno ancora l&#8217;iniziativa, sparano ai flang: 40% a sinistra e 40% a destra.<\/li>\r\n<li>Se i Fianchi si esauriscono, ma l&#8217;iniziativa \u00e8 ancora l\u00ec, le Frecce stanno sparando nel pieno della battaglia: il 60% nel gruppo dell&#8217;Attacco del nemico e 20 nel proprio. Sarebbe meglio perdere!<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 3<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>I round attaccano i fianchi (il round sinistro \u00e8 il fianco destro e viceversa).<\/li>\r\n<li>Gruppi Attaccano combattendo tra loro. Nel caso in cui la vittoria di un gruppo di Attacco (e la distruzione dell&#8217;altro), la battaglia procede coerentemente con (a) la Riserva, (b) le Frecce, (c) il Fianco Sinistro, (d) il Fianco Destro dell&#8217;avversario. Da quando \u00e8 apparso il round, viene aggiunto un altro (d) Bypass sinistro, (e) Bypass destro.<\/li>\r\n<li>Se Detours sconfigge il &#8220;loro&#8221; Fianco, attaccano costantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Bypass destro &#8211; Frecce, Riserva, Attacco, Fianco destro, Bypass destro, Bypass sinistro.<\/li>\r\n<li>Bypass sinistro &#8211; Frecce, Riserva, Attacco, Fianco sinistro, Bypass sinistro, Bypass destro.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>I tiratori sparano alla Riserva del nemico e ai tiratori, con una distribuzione del danno del 60% del 20%.<\/li>\r\n<li>Nel caso in cui la riserva e le frecce del nemico vengano distrutte, ma i nostri fucilieri hanno ancora l&#8217;iniziativa, sparano ai flang: 40% a sinistra e 40% a destra.<\/li>\r\n<li>Se i Fianchi si esauriscono, ma l&#8217;iniziativa \u00e8 ancora l\u00ec, le Arrows stanno sparando nel pieno della battaglia: il 60% per il gruppo nemico e 20 per il proprio. Ma in questo ciclo, all&#8217;inizio il danno procede per round (partendo da destra), e solo dopo sul gruppo di Attack.<\/li>\r\n<li>E alla fine, i Flanks (se sono vivi e se hanno l&#8217;iniziativa almeno un po &#8216;pi\u00f9 di zero) effettuano un attacco di fianco al gruppo di attacco. Il potere del colpo al fianco \u00e8 uguale all&#8217;iniziativa x2 + molto poco. Partecipa solo alle truppe di attacco sul fianco con una missione di combattimento Fianco (blu). Se almeno un soldato \u00e8 morto a causa di un attacco da parte del nemico, il bonus di costruzione viene rimosso dal gruppo Attacco nemico. Altrimenti, avranno questo bonus fino alla fine della battaglia. Si prega di notare che qualsiasi truppa non blu schierata in Flank non parteciper\u00e0 all&#8217;attacco al fianco. Non gli viene insegnato a farlo.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 4<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>ricostruzione:\r\n<ul>\r\n<li>Se Flang ha vinto il proprio round nel round precedente, si unir\u00e0 al gruppo di attacco.<\/li>\r\n<li>La riserva entra nel gruppo di attacco. Se non c&#8217;\u00e8 una singola unit\u00e0 nella Riserva con una riserva di missione di combattimento (verde), il gruppo Attacco diventa Esaurimento: il danno viene ridotto del 50% fino alla fine della battaglia.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>I round attaccano i fianchi (il round sinistro \u00e8 il fianco destro e viceversa).<\/li>\r\n<li>Gruppi Attaccano combattendo tra loro. In caso di vittoria di un gruppo di Attacco (e distruzione dell&#8217;altro), la battaglia procede in successione con (a) le Frecce, (b) il Fianco Sinistro, (c) il Fianco Destro dell&#8217;avversario, (d) il Bypass Sinistro, (e) la Bypass Destra. <em>Nota: non c&#8217;\u00e8 pi\u00f9 alcuna riserva, si \u00e8 unito all&#8217;Attacco.<\/em><\/li>\r\n<li>Se Detours sconfigge il &#8220;loro&#8221; Fianco, attaccano costantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Bypass destro &#8211; Frecce, Attacco, Fianco destro, Bypass destro, Bypass sinistro.<\/li>\r\n<li>Bypass sinistro &#8211; Frecce, Attacco, Fianco sinistro, Bypass sinistro, Bypass destro.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>I tiratori sparano contro i tiratori nemici, con una distribuzione dell&#8217;80% di danno.<\/li>\r\n<li>Nel caso in cui i tiratori del nemico vengano distrutti, ma i nostri tiratori hanno ancora l&#8217;iniziativa, sparano ai flang: 40% a sinistra e 40% a destra.<\/li>\r\n<li>Se i Fianchi si esauriscono, ma l&#8217;iniziativa \u00e8 ancora l\u00ec, le Arrows stanno sparando nel pieno della battaglia: il 60% per il gruppo nemico e 20 per il proprio. Ma in questo ciclo, all&#8217;inizio il danno procede per round (partendo da destra), e solo dopo sul gruppo di Attack.<\/li>\r\n<li>I fianchi fanno un colpo al fianco (vedi Clausola 7, Round 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 5-8<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>ricostruzione:\r\n<ul>\r\n<li>I fianchi vanno al gruppo Attacco, se nei round precedenti non sono stati uccisi.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>I round attaccano i fianchi (il round sinistro \u00e8 il fianco destro e viceversa).<\/li>\r\n<li>Gruppi Attaccano combattendo tra loro. In caso di vittoria di un gruppo di Attacco (e distruzione dell&#8217;altro), la battaglia procede in successione con (a) le Frecce, (b) il Fianco Sinistro, (c) il Fianco Destro dell&#8217;avversario, (d) il Bypass Sinistro, (e) la Bypass Destra.<\/li>\r\n<li>Se Detours sconfigge il &#8220;loro&#8221; Fianco, attaccano costantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Bypass destro &#8211; Frecce, Attacco, Fianco destro, Bypass destro, Bypass sinistro.<\/li>\r\n<li>Bypass sinistro &#8211; Frecce, Attacco, Fianco sinistro, Bypass sinistro, Bypass destro.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>I tiratori sparano contro i tiratori nemici, con una distribuzione dell&#8217;80% di danno.<\/li>\r\n<li>Nel caso in cui i tiratori del nemico vengano distrutti, ma i nostri tiratori hanno ancora l&#8217;iniziativa, sparano ai flang: 40% a sinistra e 40% a destra.<\/li>\r\n<li>Se i Fianchi si esauriscono, ma l&#8217;iniziativa \u00e8 ancora l\u00ec, le Arrows stanno sparando nel pieno della battaglia: il 60% per il gruppo nemico e 20 per il proprio. Ma in questo ciclo, all&#8217;inizio il danno procede per round (partendo da destra), e solo dopo sul gruppo di Attack.<\/li>\r\n<li>I fianchi fanno un colpo al fianco (vedi Clausola 7, Round 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">tattica<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tattiche di battaglia assegnate alla squadra \/ esercito o alla citt\u00e0. L&#8217;esercito di attacco e l&#8217;esercito di difesa sul campo combatteranno secondo la tattica della squadra. La guarnigione combatter\u00e0 secondo la tattica della citt\u00e0 nominata dal proprietario della citt\u00e0. Le tattiche assegnate alle singole unit\u00e0 della Guarnigione non saranno usate.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scritto da Aleron Technical Editor Radagor La guerra non \u00e8 donna saggezza popolare Principi generali L&#8217;attacco \u00e8 sempre individuale, la difesa \u00e8 sempre collettiva. 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