{"id":4458,"date":"2018-10-23T10:09:32","date_gmt":"2018-10-23T07:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ru.yourciv.com\/?p=1793"},"modified":"2021-12-10T13:22:08","modified_gmt":"2021-12-10T10:22:08","slug":"the-description-of-the-combat-model","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yourciv.com\/fr\/the-description-of-the-combat-model\/","title":{"rendered":"Description du mod\u00e8le de combat"},"content":{"rendered":"\r\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"772\" class=\"wp-image-6451\" src=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png 913w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-600x507.png 600w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-300x254.png 300w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-768x649.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>\u00c9crit <strong>par Ale<\/strong><\/em><br \/>r<em>on R\u00e9dacteur technique<strong> Radagor<\/strong><\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>La guerre n&#8217;est pas une femme<\/p>\r\n<cite> sagesse populaire <\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Principes g\u00e9n\u00e9raux<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>L&#8217;attaque est toujours individuelle, la d\u00e9fense est toujours collective.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>L&#8217;attaque terrestre est toujours dirig\u00e9e contre la ville ennemie et est toujours men\u00e9e par les troupes d&#8217;une ville.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La protection de la ville peut inclure les troupes suivantes:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Propres troupes de la ville;<\/li>\r\n<li>Milice urbaine;<\/li>\r\n<li>Unit\u00e9s d&#8217;autres villes envoy\u00e9es en renfort.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Les combats peuvent se d\u00e9rouler de deux mani\u00e8res: (a) prendre d&#8217;assaut la ville, (b) se battre dans les environs de la ville. Le mode de combat est d\u00e9termin\u00e9 en fonction du lieu o\u00f9 il est possible de former le plus grand d\u00e9tachement, en ville ou en dehors de la ville. La taille de la plus grande unit\u00e9 de la zone est d\u00e9finie comme \u00e9tant la taille de la plus grande unit\u00e9 envoy\u00e9e en tant que renfort.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dommages et protection<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Chaque unit\u00e9 a un type de dommage et plusieurs types de protection. Les d\u00e9g\u00e2ts totaux sont calcul\u00e9s en fonction du type de d\u00e9g\u00e2ts de notre unit\u00e9 et du type de protection de l&#8217;unit\u00e9 ennemie. La m\u00eame unit\u00e9 peut infliger beaucoup plus (ou moins) de d\u00e9g\u00e2ts en fonction de l&#8217;adversaire qu&#8217;elle combat.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Garnison<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La taille maximale du d\u00e9tachement dans la ville (ci-apr\u00e8s appel\u00e9e la garnison) est \u00e9gale \u00e0 la somme de la taille de son arm\u00e9e, de sa milice et de sa CUL<em>TURE (\u00e0 l\u2019avenir, un param\u00e8tre des fortifications de la ville sera ajout\u00e9 &#8211; env. \u00e9diteur)<\/em>. Le nombre de milices urbaines est nul lorsque la taille de la ville est inf\u00e9rieure \u00e0 200 habitants et est \u00e9gal \u00e0 10% de la population de la ville, si elle est sup\u00e9rieure \u00e0 200 habitants.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La taille du d\u00e9tachement est calcul\u00e9e comme la somme de la population d\u00e9pens\u00e9e pour tous les soldats inclus dans cette escouade.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Au cours de la bataille, une garnison est form\u00e9e dans la ville: un d\u00e9tachement combin\u00e9 compos\u00e9 de : a) son propre d\u00e9tachement de la ville, b) de la milice de la ville et c) des d\u00e9tachements de renforcement, class\u00e9s par ordre croissant de taille ne d\u00e9passant pas la taille de la culture de la ville. En d&#8217;autres termes, la garnison commence par entrer dans le plus petit d\u00e9tachement, puis dans le deuxi\u00e8me (plus grand), puis le troisi\u00e8me (encore plus grand), et ainsi de suite, tant que la culture le permet. D\u00e8s que la situation se pr\u00e9sente et que l&#8217;ajout du n-i\u00e8me d\u00e9tachement entra\u00eenera un exc\u00e8s du nombre de renforts dans la garnison par rapport \u00e0 la culture de cette ville, les d\u00e9tachements cesseront d&#8217;\u00eatre ajout\u00e9s. La N-i\u00e8me \u00e9quipe ne sera pas ajout\u00e9e non plus.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Les pertes de la garnison, apr\u00e8s la bataille, sont divis\u00e9es proportionnellement par rapport \u00e0 la taille de toutes les unit\u00e9s.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Victoire et d\u00e9faite<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>L&#8217; arm\u00e9e attaquant est victorieuse si elle d\u00e9truit compl\u00e8tement la d\u00e9fense (de la garnison ou de l&#8217;arm\u00e9e de campagne). La victoire de la d\u00e9fense est compt\u00e9e si au moins un guerrier de d\u00e9fense a surv\u00e9cu apr\u00e8s la bataille. En cas de victoire de l&#8217;arm\u00e9e d&#8217;attaque, vol, destruction d&#8217;immeubles et sept ex\u00e9cutions \u00e9gyptiennes sont appliqu\u00e9es \u00e0 la ville (pas de blague! Mais &#8230;). Apr\u00e8s quoi l&#8217;arm\u00e9e d&#8217;attaque revient.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La bataille se d\u00e9roule toujours sous cette forme : l&#8217;arm\u00e9e attaquante contre l&#8217;arm\u00e9e de d\u00e9fense. Dans le cas de la garnison, l&#8217;arm\u00e9e de d\u00e9fense peut \u00eatre compos\u00e9e d&#8217;unit\u00e9s diff\u00e9rentes, mais au moment de la bataille, elle agit comme une seule et m\u00eame arm\u00e9e.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Au cas o\u00f9 l&#8217;arm\u00e9e d&#8217;attaque gagne sur l&#8217;arm\u00e9e de campagne (en dehors de la ville), un nouveau cycle d&#8217;attaque peut commencer si les pertes de l&#8217;arm\u00e9e attaquante sont moins critiques. Sinon, l&#8217;\u00e9quipe revient. Cependant, ceci n&#8217;est pas encore impl\u00e9ment\u00e9.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Un combattant meurt s&#8217;il subit des d\u00e9g\u00e2ts sup\u00e9rieurs \u00e0 50% de son \u00e9tat de sant\u00e9. Les d\u00e9g\u00e2ts inflig\u00e9s \u00e0 moins de 50% \u00e0 la fin du combat sont annul\u00e9s et ne sont pas transf\u00e9r\u00e9s au combat suivant. Par combat, on entend la s\u00e9quence de combats \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur du round, par exemple: un groupe d&#8217;attaque peut toujours se battre avec Attack, Reserve, Arrows &#8211; il s&#8217;agit de trois combats diff\u00e9rents.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Cours de bataille<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Le combat est divis\u00e9 en 9 rounds: 0 (pr\u00e9paratoire) et 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (combat).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Les troupes sont divis\u00e9es en sept groupes de combat:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Attaque<\/li>\r\n<li>R\u00e9serve;<\/li>\r\n<li>Des fl\u00e8ches;<\/li>\r\n<li>Croc gauche;<\/li>\r\n<li>Flanc droit;<\/li>\r\n<li>D\u00e9viation gauche;<\/li>\r\n<li>Bypass droit.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Les troupes ont cinq missions de combat: Attaque, R\u00e9serve, Fl\u00e8ches, Flanc, Contournement. Les troupes sont plac\u00e9es sur le champ de bataille conform\u00e9ment \u00e0 la tactique. Dans le groupe de combat Contournement gauche et Contournement droit, vous pouvez placer des troupes uniquement avec la t\u00e2che de contournement de combat. Dans les groupes de combat restants, vous pouvez placer des troupes dans n&#8217;importe quelle mission de combat. Cependant, les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales du groupe (bonus) ne seront disponibles que pour les troupes dont le groupe de combat et la mission de combat co\u00efncident.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Types de particularit\u00e9s du groupe:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Bonus de construction d&#8217;attaque;<\/li>\r\n<li>R\u00e9serve de construction de bonus;<\/li>\r\n<li>Coup de flanc;<\/li>\r\n<li>Coup \u00e0 l&#8217;arri\u00e8re;<\/li>\r\n<li>Bombardements<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tout dommage (sauf le tir) est r\u00e9ciproque.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Initiativ<\/strong>e Au d\u00e9but de chaque round, chaque groupe de combat prend une initiative \u00e9gale \u00e0 100%, qu\u2019il d\u00e9pense pour les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s ou les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s par la repr\u00e9sailles. En termes simples, le pourcentage d&#8217;initiative est le pourcentage de d\u00e9g\u00e2ts qu&#8217;un groupe peut subir (bien que ce ne soit pas toujours le cas).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Mise au poi<\/strong>nt Si lors de la prise de vue des fl\u00e8ches, une seule unit\u00e9 est disponible pour causer des dommages, tous les dommages sont caus\u00e9s \u00e0 l&#8217;unit\u00e9 disponible. Exemple: l&#8217;ennemi n&#8217;a pas de r\u00e9serve, mais il y a des fl\u00e8ches. Tous les d\u00e9g\u00e2ts caus\u00e9s \u00e0 nos tireurs iront aux fl\u00e8ches de l&#8217;ennemi, m\u00eame \u00e0 celles qu&#8217;il faudrait d\u00e9penser dans la r\u00e9serve.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tour 0<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Un groupe d&#8217;attaques et de r\u00e9serves est en construction. Ils b\u00e9n\u00e9ficient d&#8217;un bonus de construction: r\u00e9duction des d\u00e9g\u00e2ts de 80% et 60%.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Round 1<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Les fl\u00e8ches constituent un bombardement extraordinaire des groupes d&#8217;attaque et de r\u00e9serve de l&#8217;ennemi, avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 60% et 20%, respectivement. Les 20% restants vont dans le lait &#8230; mazily!<\/li>\r\n<li>Groupes Attaquent se battre entre eux. En cas de victoire d\u2019un groupe d\u2019attaques (et de destruction de l\u2019autre), le combat se d\u00e9roule de mani\u00e8re coh\u00e9rente avec (a) la r\u00e9serve, (b) les fl\u00e8ches, (c) le flanc gauche, (d) le flanc droit de l\u2019opposant.<\/li>\r\n<li>Les tireurs tirent sur la r\u00e9serve ennemie et tireurs, avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 60% par 20%. Veuillez noter que Strelkov a peut-\u00eatre d\u00e9j\u00e0 pass\u00e9 l&#8217;initiative plus t\u00f4t, \u00e0 la suite de l&#8217;attaque du groupe Attack. Dans ce cas, le bombardement ne ser<br \/><em><code>a pas.NB! Actuellement, cet \u00e9l\u00e9ment n'est pas impl\u00e9ment\u00e9. Au premier tour, les fl\u00e8ches ne tirent qu\u2019une fois, au d\u00e9but. Les bombardements sur la r\u00e9serve et les tireurs n'auront lieu que si l'initiative non d\u00e9pens\u00e9e reste. \u00c0 l'avenir, ils proc\u00e9deront \u00e0 deux bombardements complets au premier tour.<\/code><\/em><\/li>\r\n<li>Au cas o\u00f9 la r\u00e9serve et les fl\u00e8ches de l&#8217;ennemi seraient d\u00e9truites, mais nos fusiliers ont toujours l&#8217;initiative, ils tirent Flangs: 40% \u00e0 gauche et 40% \u00e0 droite (et \u00e0 nouveau 20%! Eh bien, comment cela se fait-il?).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tour 2<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Groupes Attaquent se battre entre eux. En cas de victoire d\u2019un groupe d\u2019attaques (et de destruction de l\u2019autre), le combat se d\u00e9roule de mani\u00e8re coh\u00e9rente avec (a) la r\u00e9serve, (b) les fl\u00e8ches, (c) le flanc gauche, (d) le flanc droit de l\u2019opposant.<\/li>\r\n<li>Les tireurs tirent sur la r\u00e9serve ennemie et tireurs, avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 60% par 20%.<\/li>\r\n<li>Au cas o\u00f9 la r\u00e9serve et les fl\u00e8ches de l&#8217;ennemi seraient d\u00e9truites, mais que nos carabiniers aient toujours l&#8217;initiative, ils tireront sur les Flangs: 40% \u00e0 gauche et 40% \u00e0 droite.<\/li>\r\n<li>Si les flancs s&#8217;\u00e9puisent, mais que l&#8217;initiative est toujours l\u00e0, les fl\u00e8ches tirent dans le vif du sujet: 60% dans le groupe de l&#8217;attaque de l&#8217;ennemi et 20 dans le leur. Il vaudrait mieux manquer!<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tour 3<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Les rounds attaquent les flancs (le round gauche est le flanc droit et vice versa).<\/li>\r\n<li>Groupes Attaquent se battre entre eux. En cas de victoire d\u2019un groupe d\u2019attaques (et de destruction de l\u2019autre), le combat se d\u00e9roule de mani\u00e8re coh\u00e9rente avec (a) la r\u00e9serve, (b) les fl\u00e8ches, (c) le flanc gauche, (d) le flanc droit de l\u2019opposant. Depuis l&#8217;apparition des rounds, un autre (d) Left Bypass est ajout\u00e9, (e) Right Bypass.<\/li>\r\n<li>Si les d\u00e9tours ont vaincu \u00ableur\u00bb flanc, ils attaquent r\u00e9guli\u00e8rement:\r\n<ul>\r\n<li>D\u00e9rivation droite &#8211; Fl\u00e8ches, R\u00e9serve, Attaque, Flanc droit, D\u00e9viation droite, D\u00e9viation gauche.<\/li>\r\n<li>Contournement gauche &#8211; Fl\u00e8ches, R\u00e9serve, Attaque, Flanc gauche, Contournement gauche, Contournement droit.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Les tireurs tirent sur la r\u00e9serve ennemie et tireurs, avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 60% par 20%.<\/li>\r\n<li>Au cas o\u00f9 la r\u00e9serve et les fl\u00e8ches de l&#8217;ennemi seraient d\u00e9truites, mais que nos carabiniers aient toujours l&#8217;initiative, ils tireront sur les Flangs: 40% \u00e0 gauche et 40% \u00e0 droite.<\/li>\r\n<li>Si les flancs s&#8217;\u00e9puisent, mais que l&#8217;initiative est toujours l\u00e0, les fl\u00e8ches tirent dans le vif du sujet: 60% pour le groupe ennemi et 20 pour le leur. Mais dans ce cycle, les d\u00e9g\u00e2ts commencent d&#8217;abord par des coups (en partant de la droite), puis seulement par le groupe Attack.<\/li>\r\n<li>Et \u00e0 la toute fin, les flancs (s\u2019ils sont en vie et s\u2019ils ont l\u2019initiative au moins un peu plus de z\u00e9ro) lancent une attaque de flanc sur le groupe Attack. La puissance de la frappe de flanc est \u00e9gale \u00e0 l&#8217;initiative x2 + que tr\u00e8s peu. Participer \u00e0 une attaque de flanc uniquement les troupes avec une mission de combat Flanc (bleu). Si au moins un soldat d\u00e9c\u00e8de \u00e0 la suite d&#8217;une frappe indirecte de l&#8217;ennemi, le bonus de construction est retir\u00e9 du groupe d&#8217;attaque ennemi. Sinon, ils auront ce bonus jusqu&#8217;\u00e0 la fin de la bataille. Veuillez noter que les troupes non bleues d\u00e9ploy\u00e9es \u00e0 Flank ne participeront pas \u00e0 l&#8217;attaque au flanc. On ne leur a pas appris \u00e0 le faire.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tour 4<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstruction:\r\n<ul>\r\n<li>Si Flang a remport\u00e9 son tour lors du tour pr\u00e9c\u00e9dent, il rejoindra le groupe Attack.<\/li>\r\n<li>La r\u00e9serve entre dans le groupe d&#8217;attaque. S&#8217;il n&#8217;y a pas une seule unit\u00e9 dans la r\u00e9serve avec une r\u00e9serve de mission de combat (verte), le groupe d&#8217;attaque est \u00e9puis\u00e9: les d\u00e9g\u00e2ts sont r\u00e9duits de 50% jusqu&#8217;\u00e0 la fin de la bataille.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Les rounds attaquent les flancs (le round gauche est le flanc droit et vice versa).<\/li>\r\n<li>Groupes Attaquent se battre entre eux. En cas de victoire d\u2019un groupe d\u2019attaques (et de destruction de l\u2019autre), la bataille se poursuit en suivant: a) les fl\u00e8ches, b) le flanc gauche, c) le flanc droit de l\u2019opposant, d) le contournement gauche, e) le contournement droit. <em>Note: Il n&#8217;y a plus de r\u00e9serve, il a rejoint l&#8217;attaque.<\/em><\/li>\r\n<li>Si les d\u00e9tours ont vaincu \u00ableur\u00bb flanc, ils attaquent r\u00e9guli\u00e8rement:\r\n<ul>\r\n<li>D\u00e9rivation Droite &#8211; Fl\u00e8ches, Attaque, Flanc Droite, D\u00e9viation Droite, D\u00e9viation Gauche.<\/li>\r\n<li>Contournement gauche &#8211; Fl\u00e8ches, Attaque, Flanc gauche, Contournement gauche, Contournement droit.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Les tireurs tirent sur les tireurs ennemis avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 80%.<\/li>\r\n<li>Si les tireurs ennemis sont d\u00e9truits, mais que nos tireurs ont toujours l&#8217;Initiative, ils tirent Flangs: 40% \u00e0 gauche et 40% \u00e0 droite.<\/li>\r\n<li>Si les flancs s&#8217;\u00e9puisent, mais que l&#8217;initiative est toujours l\u00e0, les fl\u00e8ches tirent dans le vif du sujet: 60% pour le groupe ennemi et 20 pour le leur. Mais dans ce cycle, les d\u00e9g\u00e2ts commencent d&#8217;abord par des coups (en partant de la droite), puis seulement par le groupe Attack.<\/li>\r\n<li>Les flancs font une frappe de flanc (voir Article 7, tour 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tours 5-8<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstruction:\r\n<ul>\r\n<li>Les flancs vont au groupe d\u2019Attaque, si lors des tours pr\u00e9c\u00e9dents ils n\u2019ont pas \u00e9t\u00e9 contourn\u00e9s.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Les rounds attaquent les flancs (le round gauche est le flanc droit et vice versa).<\/li>\r\n<li>Groupes Attaquent se battre entre eux. En cas de victoire d\u2019un groupe d\u2019attaques (et de destruction de l\u2019autre), la bataille se poursuit en suivant: a) les fl\u00e8ches, b) le flanc gauche, c) le flanc droit de l\u2019opposant, d) le contournement gauche, e) le contournement droit.<\/li>\r\n<li>Si les d\u00e9tours ont vaincu \u00ableur\u00bb flanc, ils attaquent r\u00e9guli\u00e8rement:\r\n<ul>\r\n<li>D\u00e9rivation Droite &#8211; Fl\u00e8ches, Attaque, Flanc Droite, D\u00e9viation Droite, D\u00e9viation Gauche.<\/li>\r\n<li>Contournement gauche &#8211; Fl\u00e8ches, Attaque, Flanc gauche, Contournement gauche, Contournement droit.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Les tireurs tirent sur les tireurs ennemis avec une r\u00e9partition des d\u00e9g\u00e2ts de 80%.<\/li>\r\n<li>Si les tireurs ennemis sont d\u00e9truits, mais que nos tireurs ont toujours l&#8217;Initiative, ils tirent Flangs: 40% \u00e0 gauche et 40% \u00e0 droite.<\/li>\r\n<li>Si les flancs s&#8217;\u00e9puisent, mais que l&#8217;initiative est toujours l\u00e0, les fl\u00e8ches tirent dans le vif du sujet: 60% pour le groupe ennemi et 20 pour le leur. Mais dans ce cycle, les d\u00e9g\u00e2ts commencent d&#8217;abord par des coups (en partant de la droite), puis seulement par le groupe Attack.<\/li>\r\n<li>Les flancs font une frappe de flanc (voir Article 7, tour 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tactique<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tactiques de bataille assign\u00e9es \u00e0 l&#8217;\u00e9quipe \/ l&#8217;arm\u00e9e ou \u00e0 la ville. L\u2019arm\u00e9e d\u2019attaque et l\u2019arm\u00e9e de d\u00e9fense de campagne se battront selon la tactique de l\u2019\u00e9quipe. La garnison se battra selon la tactique de la ville nomm\u00e9e par le propri\u00e9taire de la ville. Les tactiques assign\u00e9es \u00e0 des unit\u00e9s individuelles de la garnison ne seront pas utilis\u00e9es.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c9crit par Aleron R\u00e9dacteur technique Radagor La guerre n&#8217;est pas une femme sagesse populaire Principes g\u00e9n\u00e9raux L&#8217;attaque est toujours individuelle, la d\u00e9fense est toujours collective. 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