{"id":4456,"date":"2018-10-23T10:09:32","date_gmt":"2018-10-23T07:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ru.yourciv.com\/?p=1793"},"modified":"2021-12-10T13:26:00","modified_gmt":"2021-12-10T10:26:00","slug":"descripcion-del-modelo-de-combate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yourciv.com\/es\/descripcion-del-modelo-de-combate\/","title":{"rendered":"Descripci\u00f3n del modelo de combate."},"content":{"rendered":"\r\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"772\" class=\"wp-image-6456\" src=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png 913w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-600x507.png 600w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-300x254.png 300w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-768x649.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Escrito por <\/em><strong>Alerona<\/strong><br \/><em>Editor t\u00e9cnico<strong> Radagor.<\/strong><\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>La guerra no es femenina<\/p>\r\n<cite> sabidur\u00eda popular <\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Principios generales<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>El ataque es siempre individual, la defensa siempre es colectiva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>El ataque terrestre siempre est\u00e1 dirigido a la ciudad del enemigo, y siempre es llevado a cabo por las tropas de una ciudad.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La protecci\u00f3n de la ciudad puede incluir las siguientes tropas:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Las propias tropas de la ciudad;<\/li>\r\n<li>La Milicia de la ciudad;<\/li>\r\n<li>Las unidades de otras ciudades enviadas como refuerzos.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Los combates pueden ocurrir de dos maneras: (a) asaltando la ciudad, (b) peleando en el \u00e1rea de la ciudad. El modo de combate es determinado dependiendo en donde es posible de formar la mayor distancia, dentro de la ciudad o fuera de la ciudad. El tama\u00f1o de la unidad m\u00e1s grande en el \u00e1rea se define como la unidad m\u00e1s grande enviada como refuerzo.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Da\u00f1o y protecci\u00f3n<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Cada unidad tiene un tipo de da\u00f1o y diferentes tipos de protecci\u00f3n. El da\u00f1o total se calcula en funci\u00f3n del tipo de da\u00f1o de la unidad y el tipo de protecci\u00f3n de la unidad enemiga. La misma unidad puede infligir un da\u00f1o significativamente mayor (o menos), dependiendo del oponente contra el que est\u00e9 luchando.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Guarnici\u00f3n<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>El tama\u00f1o m\u00e1ximo del destacamento en la ciudad (en adelante, la Guarnici\u00f3n) es igual a la suma del tama\u00f1o del propio ej\u00e9rcito de la ciudad, la milicia de la ciudad y la CULTURA de<em> la ciudad (en el futuro, se agregar\u00e1 un par\u00e1metro de las fortificaciones de la ciudad, aprox. editor)<\/em>. El n\u00famero de la milicia de la ciudad es cero cuando el tama\u00f1o de la ciudad es inferior a 200 habitantes, y el 10% de la POBLACI\u00d3N de la ciudad, si el tama\u00f1o es m\u00e1s de 200.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>El tama\u00f1o del destacamento se calcula como la suma de la poblaci\u00f3n gastada en todos los soldados incluidos en este escuadr\u00f3n.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Durante la implementaci\u00f3n de la batalla, se forma una guarnici\u00f3n en la ciudad: un destacamento combinado que consiste en (a) su propio destacamento, (b) milicia de la ciudad y (c) destacamentos de refuerzo, ordenados en orden ascendente en tama\u00f1o que no exceda el tama\u00f1o de la cultura de la ciudad. En otras palabras, la Guarnici\u00f3n primero ingresa al desprendimiento m\u00e1s peque\u00f1o, luego al segundo (m\u00e1s grande), luego al tercero (a\u00fan m\u00e1s grande), y as\u00ed sucesivamente, mientras la cultura lo permite. Tan pronto como surja una situaci\u00f3n, la adici\u00f3n del destacamento Nth conducir\u00e1 a un exceso del n\u00famero de refuerzos en la Guarnici\u00f3n sobre la cultura de esta ciudad; ya no se agregan los destacamentos. El escuadr\u00f3n N-th tampoco se a\u00f1adir\u00e1.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Las p\u00e9rdidas de la guarnici\u00f3n despu\u00e9s de la batalla se dividen en proporci\u00f3n al tama\u00f1o de todas las unidades.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Victoria y derrota<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La victoria del ej\u00e9rcito atacante es la destrucci\u00f3n completa de la defensa (de la Guarnici\u00f3n o del Ej\u00e9rcito de Campo). La victoria de la defensa se cuenta si al menos un guerrero de la defensa ha sobrevivido despu\u00e9s de la batalla. En caso de victoria del ej\u00e9rcito atacante, el robo, la destrucci\u00f3n de edificios y siete ejecuciones egipcias se aplican a la ciudad (\u00a1no es broma! Aunque &#8230;). Despu\u00e9s de lo cual el ej\u00e9rcito atacante regresa.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La batalla siempre tiene lugar en forma de: el ej\u00e9rcito atacante contra el ej\u00e9rcito de defensa. En el caso de la Guarnici\u00f3n, el ej\u00e9rcito de defensa puede estar formado por diferentes unidades, pero en el momento de la batalla act\u00faa como un solo ej\u00e9rcito.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>En caso de que el ej\u00e9rcito atacante gane al Ej\u00e9rcito de Campo (fuera de la ciudad), puede comenzar un nuevo ciclo de ataque, si las p\u00e9rdidas del ej\u00e9rcito atacante son menos cr\u00edticas. De lo contrario, el escuadr\u00f3n vuelve. Sin embargo, esto a\u00fan no est\u00e1 implementado.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Un luchador muere si recibe da\u00f1o superior al 50% de su salud. El da\u00f1o infligido a menos del 50% al final de la pelea se pone a cero, y no se transfiere a la pelea siguiente. Debajo de la pelea significa la secuencia de peleas dentro de la ronda, por ejemplo: un grupo de ataque puede pelear constantemente con Ataque, Reserva, Flechas: estas son tres peleas diferentes.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Curso de batalla<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>La lucha se divide en 9 rondas: 0 (preparatoria), y 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (combate).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Las tropas se dividen en siete grupos de batalla:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Ataque<\/li>\r\n<li>Reserva<\/li>\r\n<li>Flechas<\/li>\r\n<li>Colmillo Izquierdo<\/li>\r\n<li>Flanco derecho;<\/li>\r\n<li>Bypass izquierdo;<\/li>\r\n<li>Derivaci\u00f3n derecha.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Las tropas tienen cinco misiones de combate: Ataque, Reserva, Flechas, Flank, Bypass. Las tropas se colocan en el campo de batalla de acuerdo con las t\u00e1cticas. En el grupo de combate Bypass izquierdo y Bypass derecho, puedes colocar tropas solo con la tarea de bypass de combate. En los grupos de combate restantes, puedes poner tropas con cualquier misi\u00f3n de combate. Sin embargo, las capacidades especiales del grupo (bonos) estar\u00e1n disponibles solo para las tropas cuyo grupo de combate y misi\u00f3n de combate coincidan.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Tipos de caracter\u00edsticas especiales del grupo:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Bonificaci\u00f3n de construcci\u00f3n de ataque;<\/li>\r\n<li>Reserva de acumulaci\u00f3n de bonificaci\u00f3n;<\/li>\r\n<li>Golpe de flanco;<\/li>\r\n<li>Golpe en la parte trasera;<\/li>\r\n<li>Los bombardeos<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Cualquier da\u00f1o (excepto el disparo) es mutuo.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Iniciativa<\/strong>. Al comienzo de cada ronda, cada grupo de combate toma una iniciativa igual al 100%, que gasta en causar da\u00f1o o da\u00f1o de represalia. En pocas palabras,% iniciativa es el% de da\u00f1o que un grupo puede hacer (aunque no siempre es as\u00ed).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Enfoqu<\/strong>e Si durante el disparo de las flechas solo hay una unidad disponible para causar da\u00f1o, entonces todo el da\u00f1o se hace a la unidad disponible. Ejemplo: el enemigo no tiene una reserva, pero hay flechas. Todo el da\u00f1o a nuestros tiradores ir\u00e1 a las flechas del enemigo, incluso lo que deber\u00eda gastarse en la Reserva.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ronda 0<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Se est\u00e1 construyendo un grupo de ataques y reservas. Reciben una bonificaci\u00f3n de construcci\u00f3n: reducci\u00f3n de da\u00f1os en un 80% y 60%.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ronda 1<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Las flechas hacen un bombardeo extraordinario de los grupos de Ataque y Reserva del enemigo, con una distribuci\u00f3n del da\u00f1o del 60% y 20%, respectivamente. El 20% restante se mete en la leche &#8230; \u00a1Mazily!<\/li>\r\n<li>Los grupos atacan luchando entre s\u00ed. En el caso de la victoria de un grupo de Ataque (y la destrucci\u00f3n del otro), la batalla procede de manera consistente con (a) la Reserva, (b) las Flechas, (c) el Flanco Izquierdo, (d) el Flanco Derecho del oponente.<\/li>\r\n<li>Los tiradores disparan contra la Reserva y los Tiradores del enemigo, con una distribuci\u00f3n de da\u00f1o del 60% en un 20%. Tenga en cuenta que los Strelkov pueden haber gastado la iniciativa antes, como consecuencia del ataque del grupo de ataque. En este caso, el bombardeo no ser<br \/><em><code>\u00e1.NB! Actualmente este art\u00edculo no est\u00e1 implementado. En la primera ronda, las flechas disparan solo una vez, al principio. Los bombardeos en la Reserva y los Tiradores ocurrir\u00e1n solo si la iniciativa no gastada permanece. En el futuro, har\u00e1n dos bombardeos completos en la primera ronda.<\/code><\/em><\/li>\r\n<li>En caso de que la Reserva y las Flechas del enemigo sean destruidas, pero nuestros fusileros a\u00fan tienen la Iniciativa, disparan Flangs: 40% a la izquierda, y 40% a la derecha (y 20% nuevamente! Bueno, \u00bfc\u00f3mo es eso?).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ronda 2<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Los grupos atacan luchando entre s\u00ed. En el caso de la victoria de un grupo de Ataque (y la destrucci\u00f3n del otro), la batalla procede de manera consistente con (a) la Reserva, (b) las Flechas, (c) el Flanco Izquierdo, (d) el Flanco Derecho del oponente.<\/li>\r\n<li>Los tiradores disparan contra la Reserva y los Tiradores del enemigo, con una distribuci\u00f3n de da\u00f1o del 60% en un 20%.<\/li>\r\n<li>En caso de que la Reserva y las Flechas del enemigo sean destruidas, pero nuestros fusileros a\u00fan tienen la Iniciativa, disparan a Flangs: 40% a la izquierda y 40% a la derecha.<\/li>\r\n<li>Si los Flanks se agotan, pero la iniciativa sigue ah\u00ed, las Flechas est\u00e1n disparando en el centro de la batalla: 60% en el grupo del Ataque del enemigo y 20 en el suyo. \u00a1Ser\u00eda mejor perder!<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ronda 3<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Las rondas atacan los flancos (la izquierda es el flanco derecho y viceversa).<\/li>\r\n<li>Los grupos atacan luchando entre s\u00ed. En el caso de la victoria de un grupo de Ataque (y la destrucci\u00f3n del otro), la batalla procede de manera consistente con (a) la Reserva, (b) las Flechas, (c) el Flanco Izquierdo, (d) el Flanco Derecho del oponente. Desde que aparecieron rondas, se agrega otro (d) Bypass izquierdo, (e) Bypass derecho.<\/li>\r\n<li>Si Desv\u00edos derrot\u00f3 a &#8220;su&#8221; Flanco, atacan constantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Derivaci\u00f3n derecha: flechas, reserva, ataque, flanco derecho, desv\u00edo a la derecha, desv\u00edo a la izquierda.<\/li>\r\n<li>Bypass izquierdo: flechas, reserva, ataque, flanco izquierdo, bypass izquierdo, bypass derecho.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Los tiradores disparan contra la Reserva y los Tiradores del enemigo, con una distribuci\u00f3n de da\u00f1o del 60% en un 20%.<\/li>\r\n<li>En caso de que la Reserva y las Flechas del enemigo sean destruidas, pero nuestros fusileros a\u00fan tienen la Iniciativa, disparan a Flangs: 40% a la izquierda y 40% a la derecha.<\/li>\r\n<li>Si los Flanks se agotan, pero la iniciativa sigue ah\u00ed, las Flechas est\u00e1n disparando en el centro de la batalla: 60% para el grupo enemigo y 20 para el suyo. Pero en este ciclo, al principio el da\u00f1o contin\u00faa en rondas (comenzando desde la derecha), y solo luego en el grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>Y al final, los Flanks (si est\u00e1n vivos y si tienen la iniciativa al menos un poco m\u00e1s de cero) realizan un ataque de flanco al grupo de Ataque. El poder del ataque de flanco es igual a la iniciativa x2 + que muy poco. Participa en ataque de flanco solo tropas con una misi\u00f3n de combate Flank (azul). Si al menos un soldado muri\u00f3 como resultado de un ataque de flanqueo del enemigo, la bonificaci\u00f3n de construcci\u00f3n se elimina del grupo de ataque enemigo. De lo contrario, tendr\u00e1n este bono hasta el final de la batalla. Tenga en cuenta que las tropas no azules desplegadas en Flank no participar\u00e1n en el ataque de flanco. No se les ense\u00f1a a hacerlo.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ronda 4<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstruyendo:\r\n<ul>\r\n<li>Si Flang gan\u00f3 su propia ronda en la ronda anterior, se unir\u00e1 al grupo de ataque.<\/li>\r\n<li>La reserva entra en el grupo de ataque. Si no hay una sola unidad en la Reserva con una Reserva de misi\u00f3n de combate (verde), el grupo de Ataque sufre Agotamiento: el da\u00f1o se reduce en un 50% hasta el final de la batalla.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Las rondas atacan los flancos (la izquierda es el flanco derecho y viceversa).<\/li>\r\n<li>Los grupos atacan luchando entre s\u00ed. En el caso de la victoria de un grupo de Ataque (y la destrucci\u00f3n del otro), la batalla contin\u00faa en sucesi\u00f3n con (a) las Flechas, (b) el Flanco Izquierdo, (c) el Flanco Derecho del oponente, (d) el Bypass Izquierdo, (e) el Bypass Derecho. <em>Nota: Ya no hay reserva, se uni\u00f3 al Ataque.<\/em><\/li>\r\n<li>Si Desv\u00edos derrot\u00f3 a &#8220;su&#8221; Flanco, atacan constantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Derivaci\u00f3n derecha: flechas, ataque, flanco derecho, desv\u00edo a la derecha, desv\u00edo a la izquierda.<\/li>\r\n<li>Bypass izquierdo: flechas, ataque, flanco izquierdo, bypass izquierdo, bypass derecho.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Los tiradores est\u00e1n disparando a los tiradores enemigos, con una distribuci\u00f3n del 80% del da\u00f1o.<\/li>\r\n<li>En caso de que los tiradores enemigos sean destruidos, pero nuestros tiradores todav\u00eda tienen la Iniciativa, disparan a Flangs: 40% a la izquierda y 40% a la derecha.<\/li>\r\n<li>Si los Flanks se agotan, pero la iniciativa sigue ah\u00ed, las Flechas est\u00e1n disparando en el centro de la batalla: 60% para el grupo enemigo y 20 para el suyo. Pero en este ciclo, al principio el da\u00f1o contin\u00faa en rondas (comenzando desde la derecha), y solo luego en el grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>Los flancos hacen un golpe de flanco (ver Cl\u00e1usula 7, Ronda 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Rondas 5-8<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Reconstruyendo:\r\n<ul>\r\n<li>Los flancos van al grupo de ataque, si en las rondas anteriores no se eliminaron el bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Las rondas atacan los flancos (la izquierda es el flanco derecho y viceversa).<\/li>\r\n<li>Los grupos atacan luchando entre s\u00ed. En el caso de la victoria de un grupo de Ataque (y la destrucci\u00f3n del otro), la batalla contin\u00faa en sucesi\u00f3n con (a) las Flechas, (b) el Flanco Izquierdo, (c) el Flanco Derecho del oponente, (d) el Bypass Izquierdo, (e) el Bypass Derecho.<\/li>\r\n<li>Si Desv\u00edos derrot\u00f3 a &#8220;su&#8221; Flanco, atacan constantemente:\r\n<ul>\r\n<li>Derivaci\u00f3n derecha: flechas, ataque, flanco derecho, desv\u00edo a la derecha, desv\u00edo a la izquierda.<\/li>\r\n<li>Bypass izquierdo: flechas, ataque, flanco izquierdo, bypass izquierdo, bypass derecho.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Los tiradores est\u00e1n disparando a los tiradores enemigos, con una distribuci\u00f3n del 80% del da\u00f1o.<\/li>\r\n<li>En caso de que los tiradores enemigos sean destruidos, pero nuestros tiradores todav\u00eda tienen la Iniciativa, disparan a Flangs: 40% a la izquierda y 40% a la derecha.<\/li>\r\n<li>Si los Flanks se agotan, pero la iniciativa sigue ah\u00ed, las Flechas est\u00e1n disparando en el centro de la batalla: 60% para el grupo enemigo y 20 para el suyo. Pero en este ciclo, al principio el da\u00f1o contin\u00faa en rondas (comenzando desde la derecha), y solo luego en el grupo de Ataque.<\/li>\r\n<li>Los flancos hacen un golpe de flanco (ver Cl\u00e1usula 7, Ronda 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">La t\u00e1ctica<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>T\u00e1cticas de batalla asignadas al escuadr\u00f3n \/ ej\u00e9rcito o la ciudad. El ej\u00e9rcito de ataque y el ej\u00e9rcito de defensa de campo luchar\u00e1n de acuerdo con las t\u00e1cticas del escuadr\u00f3n. La guarnici\u00f3n luchar\u00e1 de acuerdo con las t\u00e1cticas de la ciudad designadas por el propietario de la ciudad. No se utilizar\u00e1n t\u00e1cticas asignadas a unidades individuales de la Guarnici\u00f3n.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Escrito por AleronaEditor t\u00e9cnico Radagor. La guerra no es femenina sabidur\u00eda popular Principios generales El ataque es siempre individual, la defensa siempre es colectiva. El ataque terrestre siempre est\u00e1 dirigido a la ciudad del enemigo, y siempre es llevado a&hellip; <\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":1797,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[513],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4456"}],"collection":[{"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=4456"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/4456\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1797"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=4456"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=4456"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/yourciv.com\/es\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=4456"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}