{"id":4452,"date":"2018-10-23T10:09:32","date_gmt":"2018-10-23T07:09:32","guid":{"rendered":"http:\/\/ru.yourciv.com\/?p=1793"},"modified":"2021-12-10T13:23:55","modified_gmt":"2021-12-10T10:23:55","slug":"the-description-of-the-combat-model","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/yourciv.com\/de\/the-description-of-the-combat-model\/","title":{"rendered":"Beschreibung des Kampfmodells"},"content":{"rendered":"\r\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"913\" height=\"772\" class=\"wp-image-6452\" src=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1.png 913w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-600x507.png 600w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-300x254.png 300w, https:\/\/yourciv.com\/wp-content\/uploads\/2018\/10\/tactics_new1-768x649.png 768w\" sizes=\"(max-width: 913px) 100vw, 913px\" \/><\/figure>\r\n\r\n\r\n\r\n<p style=\"text-align: right;\"><em>Geschr<strong>ieben vo<\/strong><\/em><br \/>n<em> Aleron Technical Editor<strong> Radagor<\/strong><\/em><\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<blockquote class=\"wp-block-quote\">\r\n<p>Krieg ist nicht weiblich<\/p>\r\n<cite> Volksweisheit <\/cite><\/blockquote>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Allgemeine Grunds\u00e4tze<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Der Angriff ist immer individuell, die Verteidigung ist immer kollektiv.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Der Bodenangriff richtet sich immer gegen die Stadt des Feindes und wird immer von den Truppen einer Stadt ausgef\u00fchrt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Der Schutz der Stadt kann folgende Truppen umfassen:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Eigene Truppen der Stadt;<\/li>\r\n<li>Stadtmiliz;<\/li>\r\n<li>Einheiten anderer St\u00e4dte als Verst\u00e4rkung geschickt.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>K\u00e4mpfe k\u00f6nnen auf zwei Arten stattfinden: (a) St\u00fcrmen der Stadt, (b) K\u00e4mpfen im Stadtgebiet. Der Kampfmodus wird bestimmt, je nachdem, wo es m\u00f6glich ist, die gr\u00f6\u00dfte Abteilung in der Stadt oder au\u00dferhalb der Stadt zu bilden. Die Gr\u00f6\u00dfe der gr\u00f6\u00dften Einheit in der Region ist definiert als die Gr\u00f6\u00dfe der gr\u00f6\u00dften Einheit, die als Bewehrung gesendet wird.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Schaden und Schutz<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Jede Einheit hat eine Art von Schaden und mehrere Arten von Schutz. Der Gesamtschaden wird basierend auf der Art des Schadens unserer Einheit und der Art des Schutzes der feindlichen Einheit berechnet. Dieselbe Einheit kann erheblich mehr (oder weniger) Schaden verursachen, je nachdem, gegen welchen Gegner er k\u00e4mpft.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Garnison<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Die maximale Gr\u00f6\u00dfe der Abteilung in der Stadt (im Folgenden als Garnison bezeichnet) entspricht der Summe der Gr\u00f6\u00dfe der eigenen Armee, der Stadtmiliz und der Kultur<em> der Stadt (in Zukunft wird hier ein Parameter aus den Stadtbefestigungen hinzugef\u00fcgt). Herausgeber<\/em>). Die Anzahl der Stadtmilizen ist Null, wenn die Gr\u00f6\u00dfe der Stadt weniger als 200 Einwohner betr\u00e4gt, und 10% der BEV\u00d6LKERUNG der Stadt, wenn die Gr\u00f6\u00dfe mehr als 200 betr\u00e4gt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Die Gr\u00f6\u00dfe der Abteilung wird berechnet als die Summe der Bev\u00f6lkerung, die f\u00fcr alle Soldaten dieses Trupps ausgegeben wurde.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>W\u00e4hrend der Durchf\u00fchrung der Schlacht wird in der Stadt eine Garnison gebildet: eine kombinierte Abteilung bestehend aus (a) einer eigenen Abteilung, (b) einer Stadtmiliz und (c) einer Verst\u00e4rkungseinheit, die in aufsteigender Reihenfolge nach der Gr\u00f6\u00dfe der Stadtkultur sortiert sind. Mit anderen Worten, die Garnison tritt zuerst in die kleinste Abteilung ein, dann in die zweite (gr\u00f6\u00dfere), dann in die dritte (noch gr\u00f6\u00dfere) usw., sofern die Kultur dies zul\u00e4sst. Sobald die Situation eintritt, dass die Hinzuf\u00fcgung der N-ten Abteilung zu einem \u00dcberma\u00df an Verst\u00e4rkungen in der Garnison \u00fcber die Kultur dieser Stadt f\u00fchrt &#8211; die Einheiten werden nicht mehr hinzugef\u00fcgt. Der n-te Kader wird ebenfalls nicht hinzugef\u00fcgt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Die Verluste der Garnison nach dem Kampf werden proportional zur Gr\u00f6\u00dfe aller Einheiten aufgeteilt.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Sieg und Niederlage<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Der Sieg der angreifenden Armee ist die v\u00f6llige Zerst\u00f6rung der Verteidigung (der Garnison oder der Feldarmee). Der Sieg der Verteidigung wird gewertet, wenn mindestens ein Verteidigungsk\u00e4mpfer nach dem Kampf \u00fcberlebt hat. Im Falle eines Sieges der angreifenden Armee werden Raub\u00fcberf\u00e4lle, Zerst\u00f6rung von Geb\u00e4uden und sieben \u00e4gyptische Hinrichtungen auf die Stadt angewendet (kein Scherz! Obwohl &#8230;). Danach kehrt die angreifende Armee zur\u00fcck.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Kampf geschieht immer in Form von: der angreifenden Armee gegen die Armee der Verteidigung. Im Falle der Garnison kann die Verteidigungsarmee aus verschiedenen Einheiten zusammengesetzt sein, aber zum Zeitpunkt der Schlacht agieren sie als eine einzige Armee.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>F\u00fcr den Fall, dass die angreifende Armee die Feldarmee (au\u00dferhalb der Stadt) gewinnt, kann ein neuer Angriffszyklus beginnen, wenn die Verluste der angreifenden Armee weniger kritisch sind. Andernfalls kehrt der Kader zur\u00fcck. Dies ist jedoch noch nicht implementiert.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Ein K\u00e4mpfer stirbt, wenn ihm Schaden von mehr als 50% seiner Gesundheit zugef\u00fcgt wird. Verursachter Schaden von weniger als 50% am Ende des Kampfes wird auf Null gesetzt und nicht auf den n\u00e4chsten Kampf \u00fcbertragen. Unter dem Kampf versteht man die Reihenfolge der K\u00e4mpfe innerhalb der Runde, zum Beispiel: Eine Angriffsgruppe kann konsequent mit Attack, Reserve, Arrows k\u00e4mpfen &#8211; das sind drei verschiedene K\u00e4mpfe.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verlauf der Schlacht<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Der Kampf ist in 9 Runden unterteilt: 0 (Vorbereitung) und 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 (Kampf).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Die Truppen sind in sieben Kampfgruppen unterteilt:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Angriff;<\/li>\r\n<li>Reserve;<\/li>\r\n<li>Pfeile;<\/li>\r\n<li>Linker Fangzahn;<\/li>\r\n<li>Rechte Flanke;<\/li>\r\n<li>Linke Umgehung;<\/li>\r\n<li>Richtige Umgehung.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Die Truppen haben f\u00fcnf Kampfmissionen: Angriff, Reserve, Pfeile, Flanke, Umgehung. Entsprechend der Taktik werden Truppen ins Spiel gebracht. In der Kampfgruppe &#8220;Linke Umgehung&#8221; und &#8220;Rechte Umgehung&#8221; k\u00f6nnen Sie Truppen nur mit der Kampfumgehungsaufgabe platzieren. In den \u00fcbrigen Kampfgruppen k\u00f6nnen Sie Truppen mit beliebigen Kampfmissionen einsetzen. Die besonderen F\u00e4higkeiten der Gruppe (Boni) stehen jedoch nur Truppen zur Verf\u00fcgung, deren Kampfgruppe und Kampfmission zusammenfallen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Arten von Besonderheiten der Gruppe:<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<ul>\r\n<li>Angriffsaufbau-Bonus;<\/li>\r\n<li>Bonus Build Reserve;<\/li>\r\n<li>Flankierender Schlag;<\/li>\r\n<li>Schlag nach hinten;<\/li>\r\n<li>Beschuss.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Alle Sch\u00e4den (au\u00dfer Brennen) sind gegenseitig.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Initiative<\/strong>. Zu Beginn jeder Runde ergreift jede Kampfgruppe eine Initiative in H\u00f6he von 100%, die sie f\u00fcr die Verursachung von Schaden oder Vergeltungsma\u00dfnahmen ausgibt. Einfach ausgedr\u00fcckt ist% initiative% Schaden, den eine Gruppe anrichten kann (obwohl dies nicht immer der Fall ist).<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<p><strong>Fokussiere<\/strong>n Wenn w\u00e4hrend des Schie\u00dfens der Pfeile nur eine Einheit verf\u00fcgbar ist, um Schaden zu verursachen, wird der gesamte Schaden an der verf\u00fcgbaren Einheit verursacht. Beispiel: Der Feind hat keine Reserve, aber es gibt Pfeile. Alle Sch\u00e4den an unseren Sch\u00fctzen gehen an die Pfeile des Feindes, auch die, die f\u00fcr das Reservat ausgegeben werden sollen.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runde 0<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Eine Gruppe von Angriffen und Reserven wird gebaut. Sie erhalten einen Build-Bonus: Schadensreduzierung um 80% und 60%.<\/p>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runde 1<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Die Pfeile beschie\u00dfen die Angriffs- und Reservegruppen des Feindes au\u00dferordentlich stark mit einer Schadensverteilung von 60% bzw. 20%. Die restlichen 20% gehen in die Milch &#8230; tr\u00e4ge!<\/li>\r\n<li>Gruppen greifen Kampfhandlungen untereinander an. Im Falle des Sieges einer Angriffsgruppe (und der Zerst\u00f6rung der anderen) wird der Kampf nacheinander mit (a) Reserve, (b) Pfeilen, (c) linker Flanke, (d) rechter gegnerischer Flanke fortgesetzt.<\/li>\r\n<li>Sch\u00fctzen schie\u00dfen auf die feindlichen Reserven und Sch\u00fctzen mit einer Schadensverteilung von 60% mal 20%. Bitte beachten Sie, dass der Strelkov die Initiative m\u00f6glicherweise fr\u00fcher als Folge des Angriffs der Angriffsgruppe ausgegeben hat. In diesem Fall wird Beschuss nicht<br \/><em><code> sein. Derzeit ist dieser Artikel nicht implementiert. In der ersten Runde schie\u00dfen die Pfeile am Anfang nur einmal. Beschuss auf das Reservat und die Sch\u00fctzen erfolgt nur, wenn die nicht ausgegebene Initiative bestehen bleibt. Zuk\u00fcnftig werden sie in der ersten Runde zwei Vollsch\u00fcsse abfeuern.<\/code><\/em><\/li>\r\n<li>Falls das feindliche Reservat und die feindlichen Pfeile zerst\u00f6rt werden, aber unsere Sch\u00fctzen immer noch die Initiative haben, schie\u00dfen sie Flangs: 40% nach links und 40% nach rechts (und wieder 20%! Nun, wie ist das?).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runde 2<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Gruppen greifen Kampfhandlungen untereinander an. Im Falle des Sieges einer Angriffsgruppe (und der Zerst\u00f6rung der anderen) wird der Kampf nacheinander mit (a) Reserve, (b) Pfeilen, (c) linker Flanke, (d) rechter gegnerischer Flanke fortgesetzt.<\/li>\r\n<li>Sch\u00fctzen schie\u00dfen auf die feindlichen Reserven und Sch\u00fctzen mit einer Schadensverteilung von 60% mal 20%.<\/li>\r\n<li>Falls das feindliche Reservat und die feindlichen Pfeile zerst\u00f6rt werden, aber unsere Sch\u00fctzen immer noch die Initiative haben, schie\u00dfen sie Flangs: 40% links und 40% rechts.<\/li>\r\n<li>Wenn die Flanken ausgehen, aber die Initiative noch da ist, schie\u00dfen die Pfeile mitten in die Schlacht: 60% in der Gruppe der Angriffe des Feindes und 20% in ihrer eigenen. Es w\u00e4re besser zu verpassen!<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runde 3<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Die Runden greifen die Flanken an (die linke Runde ist die rechte Flanke und umgekehrt).<\/li>\r\n<li>Gruppen greifen Kampfhandlungen untereinander an. Im Falle des Sieges einer Angriffsgruppe (und der Zerst\u00f6rung der anderen) wird der Kampf nacheinander mit (a) Reserve, (b) Pfeilen, (c) linker Flanke, (d) rechter gegnerischer Flanke fortgesetzt. Seit dem Erscheinen von Runden wird ein weiterer (d) linker Bypass hinzugef\u00fcgt, (e) rechter Bypass.<\/li>\r\n<li>Wenn Detours &#8220;ihre&#8221; Flanke besiegt, greifen sie konsequent an:\r\n<ul>\r\n<li>Rechter Bypass &#8211; Pfeile, Reserve, Angriff, rechte Flanke, rechter Bypass, linker Bypass.<\/li>\r\n<li>Linker Bypass &#8211; Pfeile, Reserve, Angriff, linke Flanke, linker Bypass, rechter Bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Sch\u00fctzen schie\u00dfen auf die feindlichen Reserven und Sch\u00fctzen mit einer Schadensverteilung von 60% mal 20%.<\/li>\r\n<li>Falls das feindliche Reservat und die feindlichen Pfeile zerst\u00f6rt werden, aber unsere Sch\u00fctzen immer noch die Initiative haben, schie\u00dfen sie Flangs: 40% links und 40% rechts.<\/li>\r\n<li>Wenn die Flanken ausgehen, aber die Initiative noch vorhanden ist, schie\u00dfen die Pfeile mitten in den Kampf: 60% f\u00fcr die feindliche Gruppe und 20% f\u00fcr die eigene. Aber in diesem Zyklus geht der Schaden zuerst in Runden (von rechts beginnend) und erst dann in der Gruppe Angriff weiter.<\/li>\r\n<li>Und ganz am Ende greifen die Flanken (wenn sie am Leben sind und die Initiative ein wenig mehr als null haben) die Angriffsgruppe an. Die Kraft des Flankenschlags ist gleich x2 Initiative + das sehr wenig. Nimm nur an Flankenangriffen mit einer Kampfmission teil (blau). Wenn mindestens ein Soldat infolge eines Flankenschlags des Feindes starb, wird der Build-Bonus von der feindlichen Angriffsgruppe entfernt. Andernfalls erhalten sie diesen Bonus bis zum Ende des Kampfes. Bitte beachten Sie, dass alle nicht-blauen Truppen, die in Flank stationiert sind, nicht am Flankenangriff teilnehmen. Sie werden nicht gelehrt, es zu tun.<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runde 4<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Wiederaufbau:\r\n<ul>\r\n<li>Wenn Flang in der Vorrunde seine eigene Runde gewonnen hat, wird er der Angriffsgruppe beitreten.<\/li>\r\n<li>Die Reserve geht in die Angriffsgruppe. Befindet sich keine Einheit in der Reserve mit einer Kampfmission Reserve (gr\u00fcn), wird die Angriffsgruppe ersch\u00f6pft: Der Schaden wird bis zum Ende des Kampfes um 50% verringert.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Die Runden greifen die Flanken an (die linke Runde ist die rechte Flanke und umgekehrt).<\/li>\r\n<li>Gruppen greifen Kampfhandlungen untereinander an. Im Falle des Sieges einer Angriffsgruppe (und der Zerst\u00f6rung der anderen) wird der Kampf nacheinander mit (a) den Pfeilen, (b) der linken Flanke, (c) der rechten Flanke des Gegners, (d) der linken Umgehung, (e) der rechten Umgehung fortgesetzt. <em>Hinweis: Es gibt keine Reserve mehr, er hat sich dem Angriff angeschlossen.<\/em><\/li>\r\n<li>Wenn Detours &#8220;ihre&#8221; Flanke besiegt, greifen sie konsequent an:\r\n<ul>\r\n<li>Rechter Bypass &#8211; Pfeile, Angriff, rechte Flanke, rechter Bypass, linker Bypass.<\/li>\r\n<li>Linker Bypass &#8211; Pfeile, Angriff, linke Flanke, linker Bypass, rechter Bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Sch\u00fctzen schie\u00dfen auf die gegnerischen Sch\u00fctzen mit einer Verteilung von 80% Schaden.<\/li>\r\n<li>Falls die Sch\u00fctzen des Gegners zerst\u00f6rt werden, unsere Sch\u00fctzen aber noch die Initiative haben, schie\u00dfen sie Flangs: 40% links und 40% rechts.<\/li>\r\n<li>Wenn die Flanken ausgehen, aber die Initiative noch vorhanden ist, schie\u00dfen die Pfeile mitten in den Kampf: 60% f\u00fcr die feindliche Gruppe und 20% f\u00fcr die eigene. Aber in diesem Zyklus geht der Schaden zuerst in Runden (von rechts beginnend) und erst dann in der Gruppe Angriff weiter.<\/li>\r\n<li>Die Flanken schlagen an (siehe Punkt 7, Runde 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Runden 5-8<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<ol>\r\n<li>Wiederaufbau:\r\n<ul>\r\n<li>Die Flanken gehen an die Angriffsgruppe, wenn sie in fr\u00fcheren Runden nicht get\u00f6tet wurden.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Die Runden greifen die Flanken an (die linke Runde ist die rechte Flanke und umgekehrt).<\/li>\r\n<li>Gruppen greifen Kampfhandlungen untereinander an. Im Falle des Sieges einer Angriffsgruppe (und der Zerst\u00f6rung der anderen) wird der Kampf nacheinander mit (a) den Pfeilen, (b) der linken Flanke, (c) der rechten Flanke des Gegners, (d) der linken Umgehung, (e) der rechten Umgehung fortgesetzt.<\/li>\r\n<li>Wenn Detours &#8220;ihre&#8221; Flanke besiegt, greifen sie konsequent an:\r\n<ul>\r\n<li>Rechter Bypass &#8211; Pfeile, Angriff, rechte Flanke, rechter Bypass, linker Bypass.<\/li>\r\n<li>Linker Bypass &#8211; Pfeile, Angriff, linke Flanke, linker Bypass, rechter Bypass.<\/li>\r\n<\/ul>\r\n<\/li>\r\n<li>Sch\u00fctzen schie\u00dfen auf die gegnerischen Sch\u00fctzen mit einer Verteilung von 80% Schaden.<\/li>\r\n<li>Falls die Sch\u00fctzen des Gegners zerst\u00f6rt werden, unsere Sch\u00fctzen aber noch die Initiative haben, schie\u00dfen sie Flangs: 40% links und 40% rechts.<\/li>\r\n<li>Wenn die Flanken ausgehen, aber die Initiative noch vorhanden ist, schie\u00dfen die Pfeile mitten in den Kampf: 60% f\u00fcr die feindliche Gruppe und 20% f\u00fcr die eigene. Aber in diesem Zyklus geht der Schaden zuerst in Runden (von rechts beginnend) und erst dann in der Gruppe Angriff weiter.<\/li>\r\n<li>Die Flanken schlagen an (siehe Punkt 7, Runde 3).<\/li>\r\n<\/ol>\r\n\r\n\r\n\r\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Taktik<\/h3>\r\n\r\n\r\n\r\n<p>Kampftaktiken, die dem Trupp \/ der Armee oder der Stadt zugewiesen sind. Die Angriffsarmee und die Feldverteidigungsarmee k\u00e4mpfen gem\u00e4\u00df der Taktik des Trupps. Die Garnison k\u00e4mpft gem\u00e4\u00df der Taktik der Stadt, die vom Eigent\u00fcmer der Stadt festgelegt wurde. Taktiken, die einzelnen Einheiten der Garnison zugewiesen wurden, werden nicht verwendet.<\/p>\r\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geschrieben von Aleron Technical Editor Radagor Krieg ist nicht weiblich Volksweisheit Allgemeine Grunds\u00e4tze Der Angriff ist immer individuell, die Verteidigung ist immer kollektiv. 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